TypeScript 类型

继承于 Asset

模块: cc

TypeScript 资源类。

索引

属性(properties)
  • rawUrl String 返回该资源的原始文件的 URL,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空字符串。
  • rawUrls String[] 返回该资源的原文件的 URL 数组,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空数组。
  • _rawFiles String[] 在 lite 版的 Fireball 里,raw asset 并不仅仅是在 properties 里声明了 rawType 才有, 而是每个 asset 都能指定自己的 raw file url。这些 url 就存在 _rawFiles 字段中。 AssetLibrary 并不会帮你加载这些 url,除非你声明了 rawType。 在 Creator 里,_rawFiles 保留了下来,为了复用 cocos 引擎原有实现,直接用 _rawFiles 来加载 Asset 在 import 之前的源文件。
  • _uuid String
  • _name String
  • _objFlags Number
  • name String 该对象的名称。
  • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。
方法
  • serialize 应 AssetDB 要求提供这个方法
  • createNode 使用该资源在场景中创建一个新节点。
    如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
  • _setRawFiles Set raw file names for this asset.
  • _preloadRawFiles Preload raw files when loading scene.
  • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
    销毁后,CCObject 不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。 实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。
  • _destruct Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

  • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
  • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
  • _deserialize Init this object from the custom serialized data.

Details

属性(properties)

rawUrl

返回该资源的原始文件的 URL,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空字符串。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:53
rawUrls

返回该资源的原文件的 URL 数组,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空数组。

meta description
类型 String[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:77
_rawFiles

在 lite 版的 Fireball 里,raw asset 并不仅仅是在 properties 里声明了 rawType 才有, 而是每个 asset 都能指定自己的 raw file url。这些 url 就存在 _rawFiles 字段中。 AssetLibrary 并不会帮你加载这些 url,除非你声明了 rawType。 在 Creator 里,_rawFiles 保留了下来,为了复用 cocos 引擎原有实现,直接用 _rawFiles 来加载 Asset 在 import 之前的源文件。

meta description
类型 String[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:104
_uuid
meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:49
_name
meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:50
_objFlags
meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:57
name

该对象的名称。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:208
示例
obj.name = "New Obj";
isValid

表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:225
示例
cc.log(obj.isValid);

方法

serialize

应 AssetDB 要求提供这个方法

meta description
返回 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:143
createNode

使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:154
参数列表
_setRawFiles

Set raw file names for this asset.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:168
参数列表
_preloadRawFiles

Preload raw files when loading scene.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:179
参数列表
destroy

销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
销毁后,CCObject 不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。 实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。

meta description
返回 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:246
示例
obj.destroy();
_destruct

Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:379
_onPreDestroy

Called before the object being destroyed.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:412
_serialize

The customized serialization for this object. (Editor Only)

meta description
返回 object
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:437
参数列表
_deserialize

Init this object from the custom serialized data.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:447
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer

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