VideoPlayer 组件参考

VideoPlayer 是一种视频播放组件,该组件让你可以轻松地播放本地和远程视频。

播放本地视频:

videoplayer

播放远程视频:

videoplayer-remote

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加 UI 组件 中选择 VideoPlayer,即可添加 VideoPlayer 组件到节点上。

VideoPlayer 的脚本接口请参考 VideoPlayer API

VideoPlayer 属性

属性 功能说明
Resource Type 视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频
Clip 当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,指代一个本地视频的路径
Remote URL 当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,指代一个远程视频的路径
Current Time 指定视频播放时的当前时间点
Volume 视频的音量(0.0 ~ 1.0)(v1.10 中新增)
Mute 是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音时恢复原来的音量(v1.10 中新增)
Keep Aspect Ratio 是否保持视频原来的宽高比
Is Fullscreen 是否全屏播放视频
Video Player Event 视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。详情见 VideoPlayer 事件 章节

VideoPlayer 事件

VideoPlayerEvent 事件

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点。
Component 脚本组件名称。
Handler 指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。详情见 Video Player Event 类型 章节
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

事件回调参数

名称 功能说明
PLAYING 表示视频正在播放中。
PAUSED 表示视频暂停播放。
STOPPED 表示视频已经停止播放。
COMPLETED 表示视频播放完成。
META_LOADED 表示视频的元信息已加载完成,你可以调用 getDuration 来获取视频总时长。
CLICKED 表示视频被用户点击了。
READY_TO_PLAY 表示视频准备好了,可以开始播放了。

注意:在 iOS 平台上面,全屏模式下面点击视频无法发送 CLICKED 事件,如果需要让 iOS 全屏播放并正确接受 CLICKED 事件,可以使用 Widget 组件把视频控件撑满,详情请参考引擎自带的 Example-cases 测试例。

详细说明

目前此组件只支持 Web(PC 和手机)、iOS 和 Android 平台,Mac 和 Windows 平台暂时还不支持。如果在场景中使用此组件,那么在 PC 的模拟器里面预览的时候可能看不到效果。

此控件支持的视频格式由所运行系统的视频播放器决定,为了让所有支持的平台都能正确播放视频,推荐使用 mp4 格式的视频。

通过脚本代码添加回调

方法一

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加。需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target、component、handler 和 customEventData 参数。

var videoPlayerEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
videoPlayerEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
videoPlayerEventHandler.component = "cc.MyComponent"
videoPlayerEventHandler.handler = "callback";
videoPlayerEventHandler.customEventData = "foobar";

videoPlayer.videoPlayerEvent.push(videoPlayerEventHandler);

//here is your component file
cc.Class({
    name: 'cc.MyComponent'
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    //注意参数的顺序和类型是固定的
    callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
        //这里 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
        // 这里的 eventType === cc.VideoPlayer.EventType enum 里面的值
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
});

方法二

通过 videoplayer.node.on('ready-to-play', ...) 的方式来添加

//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:

cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
       videoplayer: cc.VideoPlayer
    },

    onLoad: function () {
       this.videoplayer.node.on('ready-to-play', this.callback, this);
    },

    callback: function (event) {
       //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 VideoPlayer 组件
       var videoplayer = event.detail;
       //do whatever you want with videoplayer
       //另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
    }
});

同样的,你也可以注册 meta-loadedclickedplaying 等事件,这些事件的回调函数的参数与 read-to-play 的参数一致。

关于完整的 VideoPlayer 的事件列表,可以参考 VideoPlayer 的 API 文档。

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