AnimationClip 类型

继承于 Asset

模块: cc

动画剪辑,用于存储动画数据。

索引

属性(properties)
  • duration Number 动画的持续时间。
  • sample Number 动画的帧速率。
  • speed Number 动画的播放速度。
  • wrapMode WrapMode 动画的循环模式。
  • curveData Object 曲线数据。
  • events Object[] 事件数据。
  • url String cc.Asset.url is deprecated, please use nativeUrl instead
  • _uuid String
  • loaded Boolean 该资源是否已经成功加载。
  • nativeUrl String 返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
  • refCount Number 引用的数量
  • _native String 保存原生资源的 URL。
  • _nativeAsset Object 此资源依赖的底层原生资源(如果有的话)。
  • _name String
  • _objFlags Number
  • name String 该对象的名称。
  • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
  • createWithSpriteFrames 使用一组序列帧图片来创建动画剪辑
  • toString 返回资源的 URL。
  • serialize 应 AssetDB 要求提供这个方法。
  • createNode 使用该资源在场景中创建一个新节点。
  • _setRawAsset 为此资源设置原生文件名。
  • addRef 增加资源的引用
  • decRef 减少资源的引用并尝试进行自动释放。
  • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
  • _destruct 清除实例中的所有引用。
  • _onPreDestroy 在对象被销毁之前调用。
  • _serialize 为此对象定制序列化。
  • _deserialize 从自定义序列化数据初始化此对象。

Details

属性(properties)

duration

动画的持续时间。

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/animation/animation-clip.js:50
sample

动画的帧速率。

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/animation/animation-clip.js:60
speed

动画的播放速度。

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/animation/animation-clip.js:70
wrapMode

动画的循环模式。

meta description
类型 WrapMode
定义于 cocos2d/animation/animation-clip.js:80
curveData

曲线数据。

meta description
类型 Object
定义于 cocos2d/animation/animation-clip.js:90
示例
{
    // 根节点不用查找路径
    // root properties
    props: {
        x: [
            { frame: 0, value: 0, curve: [0,0.5,0.5,1] },
            { frame: 1, value: 200, curve: null }
        ]
    },
    comps: {
        // component
        'comp-1': {
            // component properties
            'prop-1': [
                { frame: 0, value: 10, curve: [0,0.5,0.5,1] },
                { frame: 1, value: 20, curve: null }
            ]
        }
    },
    paths: {
        // key 为节点到root的路径名, 通过cc.find找到
        'foo/bar': {
            // node properties
            props: {
                x: [
                    { frame: 0, value: 0, curve: [0,0.5,0.5,1]
                    { frame: 1, value: 200, curve: null }
                ]
            },
            comps: {
                // component
                'comp-1': {
                    // component property
                    'prop-1': [
                        { frame: 0, value: 10, curve: [0,0.5,0.
                            { frame: 1, value: 20, curve: null }
                        ]
                        }
                }
            },
            'hello': {
                props: {
                    position: [
                        {
                            frame: 0,
                            value: [0,0],
                            motionPath: [
                                [320, 240, 0, 240, 640, 240],
                                [640, 0, 400, 0, 1000, 0]
                            ]
                        },
                        { frame: 5, value: [640, 480] }
                    ]
                }
            }
        }
    }
}
events

事件数据。

meta description
类型 Object[]
定义于 cocos2d/animation/animation-clip.js:102
示例
// frame    : The exactly time in second.
// func     : Callback function name
// params   : Callback parameters
[
    { frame: 0, func: 'onAnimationEvent1', params:['param-1', 'param-2'] },
    { frame: 2, func: 'onAnimationEvent3', params:['param-1', 'param-2'] },
    { frame: 3, func: 'onAnimationEvent2', params:['param-1'] },
    // The second event at frame 3
    { frame: 3, func: 'onAnimationEvent4', params:['param-1'] },
    { frame: 4, func: 'onAnimationEvent4', params:['param-1'] }
]
url

cc.Asset.url is deprecated, please use nativeUrl instead

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/asset-manager/deprecated.js:714
废弃(Deprecated) cc.Asset.url is deprecated, please use cc.Asset.nativeUrl instead
_uuid
meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:57
loaded

该资源是否已经成功加载。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:66
nativeUrl

返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:81
refCount

引用的数量

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:115
_native

保存原生资源的 URL。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:131
_nativeAsset

此资源依赖的底层原生资源(如果有的话)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。 如果 _native 可用,则此属性将由加载器初始化。

meta description
类型 Object
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:142
_name
meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:76
_objFlags
meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:83
name

该对象的名称。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:240
示例
obj.name = "New Obj";
isValid

表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:258
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);    // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame

方法

createWithSpriteFrames

使用一组序列帧图片来创建动画剪辑

meta description
返回 AnimationClip
定义于 cocos2d/animation/animation-clip.js:117
参数列表
示例
var clip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(spriteFrames, 10);
toString

返回资源的 URL。

Asset 对象将会重写 Object 对象的 toString() 方法。 对于 Asset 对象,toString() 方法返回该对象的字符串表示形式。 当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,JavaScript 会自动调用 toString() 方法。

meta description
返回 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:212
serialize

应 AssetDB 要求提供这个方法。

meta description
返回 String
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:232
createNode

使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。

meta description
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:246
参数列表
_setRawAsset

为此资源设置原生文件名。

meta description
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:261
参数列表
addRef

增加资源的引用

meta description
返回 Asset
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:283
decRef

减少资源的引用并尝试进行自动释放。

meta description
返回 Asset
定义于 cocos2d/core/assets/CCAsset.js:301
destroy

销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。 您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:293
示例
obj.destroy();
_destruct

清除实例中的所有引用。

注意:此方法不会清除在 CCObject 实例中定义的 gettersetter。如果需要,你可以重写 _destruct 方法。例如:

_destruct: function () {
    for (var key in this) {
        if (this.hasOwnProperty(key)) {
            switch (typeof this[key]) {
                case 'string':
                    this[key] = '';
                    break;
                case 'object':
                case 'function':
                    this[key] = null;
                    break;
        }
    }
}
meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:427
_onPreDestroy

在对象被销毁之前调用。

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:483
_serialize

为此对象定制序列化。

meta description
返回 object
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:511
参数列表
_deserialize

从自定义序列化数据初始化此对象。

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:524
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer

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