DragonBonesAtlasAsset 类型

继承于 Asset

模块: dragonBones

dragonBones 的骨骼纹理数据。

索引

属性(properties)
  • atlasJson string
  • texture Texture2D
  • rawUrl String 返回该资源的原始文件的 URL,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空字符串。
  • rawUrls String[] 返回该资源的原文件的 URL 数组,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空数组。
  • _rawFiles String[] 在 lite 版的 Fireball 里,raw asset 并不仅仅是在 properties 里声明了 rawType 才有, 而是每个 asset 都能指定自己的 raw file url。这些 url 就存在 _rawFiles 字段中。 AssetLibrary 并不会帮你加载这些 url,除非你声明了 rawType。 在 Creator 里,_rawFiles 保留了下来,为了复用 cocos 引擎原有实现,直接用 _rawFiles 来加载 Asset 在 import 之前的源文件。
  • _uuid String
  • _name String
  • _objFlags Number
  • name String 该对象的名称。
  • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
    当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
方法
  • serialize 应 AssetDB 要求提供这个方法
  • createNode 使用该资源在场景中创建一个新节点。
    如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
  • _setRawFiles Set raw file names for this asset.
  • _preloadRawFiles Preload raw files when loading scene.
  • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
    实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,CCObject 将不再可用。 您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
  • _destruct Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

  • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
  • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
  • _deserialize Init this object from the custom serialized data.

Details

属性(properties)

atlasJson
meta description
类型 string
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/extensions/dragonbones/DragonBonesAtlasAsset.js:46
texture
meta description
类型 Texture2D
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/extensions/dragonbones/DragonBonesAtlasAsset.js:58
rawUrl

返回该资源的原始文件的 URL,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空字符串。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:53
rawUrls

返回该资源的原文件的 URL 数组,如果不支持 RAW 文件,它将返回一个空数组。

meta description
类型 String[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:77
_rawFiles

在 lite 版的 Fireball 里,raw asset 并不仅仅是在 properties 里声明了 rawType 才有, 而是每个 asset 都能指定自己的 raw file url。这些 url 就存在 _rawFiles 字段中。 AssetLibrary 并不会帮你加载这些 url,除非你声明了 rawType。 在 Creator 里,_rawFiles 保留了下来,为了复用 cocos 引擎原有实现,直接用 _rawFiles 来加载 Asset 在 import 之前的源文件。

meta description
类型 String[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:104
_uuid
meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:49
_name
meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:50
_objFlags
meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:57
name

该对象的名称。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:208
示例
obj.name = "New Obj";
isValid

表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:225
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);    // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame

方法

serialize

应 AssetDB 要求提供这个方法

meta description
返回 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:143
createNode

使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:154
参数列表
_setRawFiles

Set raw file names for this asset.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:168
参数列表
_preloadRawFiles

Preload raw files when loading scene.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/assets/CCAsset.js:179
参数列表
destroy

销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,CCObject 将不再可用。 您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

meta description
返回 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:260
示例
obj.destroy();
_destruct

Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:392
_onPreDestroy

Called before the object being destroyed.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:425
_serialize

The customized serialization for this object. (Editor Only)

meta description
返回 object
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:450
参数列表
_deserialize

Init this object from the custom serialized data.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:460
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer

results matching ""

    No results matching ""