EditBox 类型

继承于 _RendererUnderSG

模块: cc

EditBox 组件,用于获取用户的输入文本。

索引

属性(properties)
  • string String 输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本。
  • backgroundImage SpriteFrame 输入框的背景图片
  • returnType EditBox.KeyboardReturnType 指定移动设备上面回车按钮的样式。 注意:这个选项对 web 平台与 desktop 平台无效。
  • inputFlag EditBox.InputFlag 指定输入标志位,可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写。
  • inputMode EditBox.InputMode 指定输入模式: ANY表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。
  • fontSize Number 输入框文本的字体大小
  • lineHeight Number 输入框文本的行高。
  • fontColor Color 输入框文本的颜色。
  • placeholder String 输入框占位符的文本内容。
  • placeholderFontSize Number 输入框占位符的字体大小。
  • placeholderFontColor Color 输入框最大允许输入的字符个数。
  • maxLength Number 输入框最大允许输入的字符个数。
    • 如果值为小于 0 的值,则不会限制输入字符个数。
    • 如果值为 0,则不允许用户进行任何输入。
  • stayOnTop Boolean
  • tabIndex Number 修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。
  • editingDidBegan Component.EventHandler[] 开始编辑文本输入框触发的事件回调。
  • textChanged Component.EventHandler[] 编辑文本输入框时触发的事件回调。
  • editingDidEnded Component.EventHandler[] 结束编辑文本输入框时触发的事件回调。
  • editingReturn Component.EventHandler[] 当用户按下回车按键时的事件回调,目前不支持 windows 平台
  • _sgNode _ccsg.Node Reference to the instance of _ccsg.Node If it is possible to return null from your overloaded _createSgNode, then you should always check for null before using this property and reimplement __preload.
  • __eventTargets Array Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy
  • node Node 该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
  • uuid String 组件的 uuid,用于编辑器。
  • _enabled Boolean
  • enabled Boolean 表示该组件自身是否启用。
  • enabledInHierarchy Boolean 表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
  • _isOnLoadCalled Number 返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
  • _name String
  • _objFlags Number
  • name String 该对象的名称。
  • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
    当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
方法
  • setFocus 让当前 EditBox 获得焦点,只有在 stayOnTop 为 true 的时候设置有效 Note: only available on Web at the moment.
  • isFocused 判断 EditBox 是否获得了焦点 Note: only available on Web at the moment.
  • destroy 如果你不再使用 EditBox,并且组件未添加到场景中,那么你必须手动对组件或所在节点调用 destroy。 这样才能移除网页上的 DOM 节点,避免 Web 平台内存泄露。
  • _createSgNode Create and returns your new scene graph node (SGNode) to add to scene graph. You should call the setContentSize of the SGNode if its size should be the same with the node's.
  • _initSgNode
  • _removeSgNode
  • update 如果该组件启用,则每帧调用 update。
  • lateUpdate 如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
  • __preload __preload is called before every onLoad. It is used to initialize the builtin components internally, to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls. This method should be removed if script priority is supported.
  • onLoad 当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
  • start 如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
  • onEnable 当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
  • onDisable 当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
  • onDestroy 当该组件被销毁时调用
  • onFocusInEditor
  • onLostFocusInEditor
  • resetInEditor 用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
  • addComponent 向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
  • getComponent 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
    传入参数也可以是脚本的名称。
  • getComponents 返回节点上指定类型的所有组件。
  • getComponentInChildren 递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
  • getComponentsInChildren 递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
  • _getLocalBounds 如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
  • onRestore onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。

    如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。

    编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。 然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
    那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。 一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。

    同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
    于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
    一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
    此方法仅在编辑器下会被调用。
  • schedule 调度一个自定义的回调函数。
    如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
  • scheduleOnce 调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
  • unschedule 取消调度一个自定义的回调函数。
  • unscheduleAllCallbacks 取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
  • _destruct Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

  • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
  • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
  • _deserialize Init this object from the custom serialized data.
事件
  • editing-did-began 注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
  • editing-did-ended 注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
  • text-changed 注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
  • editing-return 注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。

Details

属性(properties)

string

输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:178
backgroundImage

输入框的背景图片

meta description
类型 SpriteFrame
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:193
returnType

指定移动设备上面回车按钮的样式。 注意:这个选项对 web 平台与 desktop 平台无效。

meta description
类型 EditBox.KeyboardReturnType
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:215
inputFlag

指定输入标志位,可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写。

meta description
类型 EditBox.InputFlag
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:235
inputMode

指定输入模式: ANY表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。

meta description
类型 EditBox.InputMode
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:249
fontSize

输入框文本的字体大小

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:267
lineHeight

输入框文本的行高。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:280
fontColor

输入框文本的颜色。

meta description
类型 Color
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:293
placeholder

输入框占位符的文本内容。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:306
placeholderFontSize

输入框占位符的字体大小。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:319
placeholderFontColor

输入框最大允许输入的字符个数。

meta description
类型 Color
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:332
maxLength

输入框最大允许输入的字符个数。

  • 如果值为小于 0 的值,则不会限制输入字符个数。
  • 如果值为 0,则不允许用户进行任何输入。
meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:345
stayOnTop
meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:362
tabIndex

修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:382
editingDidBegan

开始编辑文本输入框触发的事件回调。

meta description
类型 Component.EventHandler[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:398
textChanged

编辑文本输入框时触发的事件回调。

meta description
类型 Component.EventHandler[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:408
editingDidEnded

结束编辑文本输入框时触发的事件回调。

meta description
类型 Component.EventHandler[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:418
editingReturn

当用户按下回车按键时的事件回调,目前不支持 windows 平台

meta description
类型 Component.EventHandler[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:428
_sgNode

Reference to the instance of _ccsg.Node If it is possible to return null from your overloaded _createSgNode, then you should always check for null before using this property and reimplement __preload.

meta description
类型 _ccsg.Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCRendererUnderSG.js:41
__eventTargets

Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy

meta description
类型 Array
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:61
node

该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。

meta description
类型 Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:75
示例
cc.log(comp.node);
uuid

组件的 uuid,用于编辑器。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:111
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:159
enabled

表示该组件自身是否启用。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:166
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy

表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:197
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled

返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:213
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:50
_objFlags
meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:57
name

该对象的名称。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:208
示例
obj.name = "New Obj";
isValid

表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:225
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);    // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame

方法

setFocus

让当前 EditBox 获得焦点,只有在 stayOnTop 为 true 的时候设置有效 Note: only available on Web at the moment.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:558
isFocused

判断 EditBox 是否获得了焦点 Note: only available on Web at the moment.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:570
destroy

如果你不再使用 EditBox,并且组件未添加到场景中,那么你必须手动对组件或所在节点调用 destroy。 这样才能移除网页上的 DOM 节点,避免 Web 平台内存泄露。

meta description
返回 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:638
示例
editbox.node.parent = null;  // or  editbox.node.removeFromParent(false);
// when you don't need editbox anymore
editbox.node.destroy();
_createSgNode

Create and returns your new scene graph node (SGNode) to add to scene graph. You should call the setContentSize of the SGNode if its size should be the same with the node's.

meta description
返回 _ccsg.Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCSGComponent.js:65
_initSgNode
meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCSGComponent.js:75
_removeSgNode
meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCSGComponent.js:81
update

如果该组件启用,则每帧调用 update。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:234
参数列表
  • dt Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate

如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:243
__preload

__preload is called before every onLoad. It is used to initialize the builtin components internally, to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls. This method should be removed if script priority is supported.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:251
onLoad

当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:262
start

如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:273
onEnable

当该组件被启用,并且它的节点也激活时。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:284
onDisable

当该组件被禁用或节点变为无效时调用。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:292
onDestroy

当该组件被销毁时调用

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:300
onFocusInEditor
meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:308
onLostFocusInEditor
meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:313
resetInEditor

用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:318
addComponent

向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。

meta description
返回 Component
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:328
参数列表
  • typeOrClassName Function | String the constructor or the class name of the component to add
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent

获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。

meta description
返回 Component
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:346
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents

返回节点上指定类型的所有组件。

meta description
返回 Component[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:370
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren

递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。

meta description
返回 Component
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:388
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren

递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件

meta description
返回 Component[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:406
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds

如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:426
参数列表
  • out_rect Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore

onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。

如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。

编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。 然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。 一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。

同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:439
schedule

调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:541
参数列表
  • callback function The callback function
  • interval Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.
  • repeat Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
  • delay Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
  cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce

调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:578
参数列表
  • callback function A function wrapped as a selector
  • delay Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
  cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule

取消调度一个自定义的回调函数。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:595
参数列表
  • callback_fn function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks

取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:611
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
_destruct

Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:392
_onPreDestroy

Called before the object being destroyed.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:425
_serialize

The customized serialization for this object. (Editor Only)

meta description
返回 object
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:450
参数列表
_deserialize

Init this object from the custom serialized data.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:460
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer

事件

editing-did-began Event

模块: cc

注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。

索引

Details

editing-did-ended Event

模块: cc

注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。

索引

Details

text-changed Event

模块: cc

注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。

索引

Details

editing-return Event

模块: cc

注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。

索引

Details

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