Node 类型

继承于 _BaseNode

模块: cc

Cocos Creator 场景中的所有节点类。节点也继承了 EventTarget,它允许节点发送事件。
支持的节点事件,请参阅 Node.EventType

索引

属性(properties)
  • groupIndex Integer 节点的分组索引。
    节点的分组将关系到节点的碰撞组件可以与哪些碰撞组件相碰撞。
  • group String 节点的分组。
    节点的分组将关系到节点的碰撞组件可以与哪些碰撞组件相碰撞。
  • position Vec2 节点在父节点坐标系中的位置(x, y)。
  • x Number 节点 X 轴坐标。
  • y Number 节点 Y 轴坐标。
  • rotation Number 该节点旋转角度。
  • rotationX Number 该节点 X 轴旋转角度。
  • rotationY Number 该节点 Y 轴旋转角度。
  • scaleX Number 节点 X 轴缩放。
  • scaleY Number 节点 Y 轴缩放。
  • skewX Number 该节点 Y 轴倾斜角度。
  • skewY Number 该节点 X 轴倾斜角度。
  • opacity Number 节点透明度,默认值为 255。
  • cascadeOpacity Boolean 节点的不透明度值是否影响其子节点,默认值为 true。
  • color Color 节点颜色。默认为白色,数值为:(255,255,255)。
  • anchorX Number 节点 X 轴锚点位置。
  • anchorY Number 节点 Y 轴锚点位置。
  • width Number 节点宽度。
  • height Number 节点高度。
  • zIndex Number 该节点渲染排序的 Z 轴深度。
  • _sgNode _ccsg.Node Current scene graph node for this node.
  • _sizeProvider _ccsg.Node Current active size provider for this node. Size provider can equals to this._sgNode.
  • scale Number 节点相对父节点的缩放。
  • _components Component[]
  • _prefab PrefabInfo The PrefabInfo object
  • _persistNode Boolean If true, the node is an persist node which won't be destroyed during scene transition. If false, the node will be destroyed automatically when loading a new scene. Default is false.
  • name String 该节点名称。
  • uuid String 主要用于编辑器的 uuid,在编辑器下可用于持久化存储,在项目构建之后将变成自增的 id。
  • children Node[] 节点的所有子节点。
  • childrenCount Number 节点的子节点数量。
  • active Boolean 当前节点的自身激活状态。
    值得注意的是,一个节点的父节点如果不被激活,那么即使它自身设为激活,它仍然无法激活。
    如果你想检查节点在场景中实际的激活状态可以使用 Node/activeInHierarchy:property。
  • activeInHierarchy Boolean 表示此节点是否在场景中激活。
  • tag Number 节点标签。
  • __eventTargets EventTarget[] Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy
  • parent Node 该节点的父节点。
  • _name String
  • _objFlags Number
  • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
    当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
方法
  • constructor
  • on 在节点上注册指定类型的回调函数,也可以设置 target 用于绑定响应函数的 this 对象。
    同时您可以将事件派发到父节点或者通过调用 stopPropagation 拦截它。
    推荐使用这种方式来监听节点上的触摸或鼠标事件,请不要在节点上直接使用 cc.eventManager。
  • off 删除之前与同类型,回调,目标或 useCapture 注册的回调。
  • targetOff 移除目标上的所有注册事件。
  • pauseSystemEvents 暂停当前节点上注册的所有节点系统事件,节点系统事件包含触摸和鼠标事件。 如果传递 recursive 为 true,那么这个 API 将暂停本节点和它的子树上所有节点的节点系统事件。 参考:http://cocos.com/docs/creator/scripting/internal-events.html
  • resumeSystemEvents 恢复当前节点上注册的所有节点系统事件,节点系统事件包含触摸和鼠标事件。 如果传递 recursive 为 true,那么这个 API 将恢复本节点和它的子树上所有节点的节点系统事件。 参考:http://cocos.com/docs/creator/scripting/internal-events.html
  • runAction 执行并返回该执行的动作。该节点将会变成动作的目标。
    调用 runAction 时,节点自身处于不激活状态将不会有任何效果。
    注意:你不应该修改 runAction 后的动作,将无法发挥作用,如果想进行修改,请在定义 action 时加入。
  • pauseAllActions 暂停本节点上所有正在运行的动作。和 cc.director.getActionManager().pauseTarget(node); 等价。
  • resumeAllActions 恢复运行本节点上所有暂停的动作。和 cc.director.getActionManager().resumeTarget(node); 等价。
  • stopAllActions 停止并且移除所有正在运行的动作列表。
  • stopAction 停止并移除指定的动作。
  • stopActionByTag 停止并且移除指定标签的动作。
  • getActionByTag 通过标签获取指定动作。
  • getNumberOfRunningActions 获取运行着的动作加上正在调度运行的动作的总数。
    例如:
    • 如果你正在运行 7 个动作中的 1 个 Sequence,它将返回 1。
    • 如果你正在运行 2 个动作中的 7 个 Sequence,它将返回 7。
  • getPosition 获取节点在父节点坐标系中的位置(x, y)。
  • setPosition 设置节点在父节点坐标系中的位置。
    可以通过两种方式设置坐标点:
    1. 传入 2 个数值 x 和 y。
    2. 传入 cc.v2(x, y) 类型为 cc.Vec2 的对象。
  • getScale 获取节点的缩放。当 X 轴和 Y 轴有相同的缩放数值时。
  • setScale 设置节点的缩放比例,默认值为 1.0。这个函数可以在同一时间修改 X 和 Y 缩放。
  • getContentSize 获取节点自身大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。
  • setContentSize 设置节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。
  • setOpacityModifyRGB 设置更改透明度时是否修改RGB值,
  • isOpacityModifyRGB 更改透明度时是否修改RGB值。
  • getAnchorPoint 获取节点锚点,用百分比表示。
    锚点应用于所有变换和坐标点的操作,它就像在节点上连接其父节点的大头针。
    锚点是标准化的,就像百分比一样。(0,0) 表示左下角,(1,1) 表示右上角。
    但是你可以使用比(1,1)更高的值或者比(0,0)更低的值。
    默认的锚点是(0.5,0.5),因此它开始于节点的中心位置。
    注意:Creator 中的锚点仅用于定位所在的节点,子节点的定位不受影响。
  • setAnchorPoint 设置锚点的百分比。
    锚点应用于所有变换和坐标点的操作,它就像在节点上连接其父节点的大头针。
    锚点是标准化的,就像百分比一样。(0,0) 表示左下角,(1,1) 表示右上角。
    但是你可以使用比(1,1)更高的值或者比(0,0)更低的值。
    默认的锚点是(0.5,0.5),因此它开始于节点的中心位置。
    注意:Creator 中的锚点仅用于定位所在的节点,子节点的定位不受影响。
  • getAnchorPointInPoints 返回锚点的绝对像素位置。
    你只能读它。如果您要修改它,使用 setAnchorPoint。
  • getDisplayedOpacity 获取节点显示透明度, 显示透明度和透明度之间的不同之处在于当启用级连透明度时, 显示透明度是基于自身透明度和父节点透明度计算的。
  • getDisplayedColor 获取节点的显示颜色, 显示颜色和颜色之间的不同之处在于当启用级连颜色时, 显示颜色是基于自身颜色和父节点颜色计算的。
  • getNodeToParentTransformAR 返回这个将节点(局部)的空间坐标系转换成父节点的空间坐标系的矩阵。
    这个矩阵以像素为单位。
    该方法基于节点坐标。
  • getBoundingBox 返回父节坐标系下的轴向对齐的包围盒。
  • getBoundingBoxToWorld 返回节点在世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
    该边框包含自身和已激活的子节点的世界边框。
  • getNodeToParentTransform 返回这个将节点(局部)的空间坐标系转换成父节点的空间坐标系的矩阵。这个矩阵以像素为单位。
  • getNodeToWorldTransform 返回节点到世界坐标系的仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。
  • getNodeToWorldTransformAR 返回节点到世界坐标仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。
    该方法基于节点坐标。
  • getParentToNodeTransform 返回将父节点的坐标系转换成节点(局部)的空间坐标系的矩阵。
    该矩阵以像素为单位。返回的矩阵是只读的,不能更改。
  • getWorldToNodeTransform
  • convertToNodeSpace 将一个点转换到节点 (局部) 坐标系。结果以 Vec2 为单位。
  • convertToWorldSpace 将一个点转换到世界空间坐标系。结果以 Vec2 为单位。
  • convertToNodeSpaceAR 将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系。结果以 Vec2 为单位。
    返回值将基于节点坐标。
  • convertToWorldSpaceAR 将一个点转换到世界空间坐标系。结果以 Vec2 为单位。
    返回值将基于世界坐标。
  • convertTouchToNodeSpace 将触摸点转换成本地坐标系中位置。
  • convertTouchToNodeSpaceAR 转换一个 cc.Touch(世界坐标)到一个局部坐标,该方法基于节点坐标。
  • addChild 添加子节点,并且可以修改该节点的 局部 Z 顺序和标签。
  • cleanup 停止所有正在播放的动作和计时器。
  • sortAllChildren 根据子节点的 zIndex 和 arrivalOrder 进行排序,正常情况下开发者不需要手动调用这个函数。
  • getPositionX 获取节点 X 轴坐标。
  • setPositionX 设置节点 X 轴坐标。
  • getPositionY 获取节点 Y 轴坐标。
  • setPositionY 设置节点 Y 轴坐标。
  • getLocalZOrder 获取节点局部 Z 轴顺序。
  • setLocalZOrder LocalZOrder 是 “key” (关键)来分辨节点和它兄弟节点的相关性。 父节点将会通过 LocalZOrder 的值来分辨所有的子节点。 如果两个节点有同样的 LocalZOrder,那么先加入子节点数组的节点将会显示在后加入的节点的前面。 同样的,场景图使用 “In-Order(按顺序)” 遍历数算法来遍历 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Tree_traversal#In-order ) 并且拥有小于 0 的 LocalZOrder 的值的节点是 “ left ” 子树(左子树) 所以拥有大于 0 的 LocalZOrder 的值得节点是 “ right ”子树(右子树)。
  • isCascadeOpacityEnabled 返回节点的不透明度值是否影响其子节点。
  • setCascadeOpacityEnabled 启用或禁用级连不透明度,如果级连启用,子节点的不透明度将是父不透明度乘上它自己的不透明度。
  • attr 属性配置函数。在 attrs 的所有属性将被设置为节点属性。
  • getChildByTag 通过标签获取节点的子节点。
  • getChildByUuid 通过 uuid 获取节点的子节点。
  • getChildByName 通过名称获取节点的子节点。
  • insertChild 插入子节点到指定位置
  • getSiblingIndex 获取同级索引。
  • setSiblingIndex 设置节点同级索引。
  • removeFromParent 从父节点中删除该节点。如果不传入 cleanup 参数或者传入 true,那么这个节点上所有绑定的事件、action 都会被删除。
    因此建议调用这个 API 时总是传入 false 参数。
    如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。
  • removeChild 移除节点中指定的子节点,是否需要清理所有正在运行的行为取决于 cleanup 参数。
    如果 cleanup 参数不传入,默认为 true 表示清理。
  • removeChildByTag 通过标签移除节点中指定的子节点,是否需要清理所有正在运行的行为取决于 cleanup 参数。
    如果 cleanup 参数不传入,默认为 true 表示清理。
  • removeAllChildren 移除节点所有的子节点,是否需要清理所有正在运行的行为取决于 cleanup 参数。
    如果 cleanup 参数不传入,默认为 true 表示清理。
  • isChildOf 是否是指定节点的子节点?
  • getComponent 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
    传入参数也可以是脚本的名称。
  • getComponents 返回节点上指定类型的所有组件。
  • getComponentInChildren 递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
  • getComponentsInChildren 递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
  • addComponent 向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
  • _addComponentAt This api should only used by undo system
  • removeComponent 删除节点上的指定组件,传入参数可以是一个组件构造函数或组件名,也可以是已经获得的组件引用。 如果你已经获得组件引用,你也可以直接调用 component.destroy()
  • _getDependComponent
  • destroyAllChildren 销毁所有子节点,并释放所有它们对其它对象的引用。
    实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。
  • once 注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
  • dispatchEvent 分发事件到事件流中。
  • emit 该对象直接发送事件, 这种方法不会对事件传播到任何其他对象。
  • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
    实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,CCObject 将不再可用。 您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
  • _destruct Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

  • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
  • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
  • _deserialize Init this object from the custom serialized data.
事件

Details

属性(properties)

groupIndex

节点的分组索引。
节点的分组将关系到节点的碰撞组件可以与哪些碰撞组件相碰撞。

meta description
类型 Integer
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:399
group

节点的分组。
节点的分组将关系到节点的碰撞组件可以与哪些碰撞组件相碰撞。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:415
position

节点在父节点坐标系中的位置(x, y)。

meta description
类型 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:438
示例
cc.log("Node Position: " + node.position);
x

节点 X 轴坐标。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:446
示例
node.x = 100;
cc.log("Node Position X: " + node.x);
y

节点 Y 轴坐标。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:489
示例
node.y = 100;
cc.log("Node Position Y: " + node.y);
rotation

该节点旋转角度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:532
示例
node.rotation = 90;
cc.log("Node Rotation: " + node.rotation);
rotationX

该节点 X 轴旋转角度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:560
示例
node.rotationX = 45;
cc.log("Node Rotation X: " + node.rotationX);
rotationY

该节点 Y 轴旋转角度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:586
示例
node.rotationY = 45;
cc.log("Node Rotation Y: " + node.rotationY);
scaleX

节点 X 轴缩放。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:612
示例
node.scaleX = 0.5;
cc.log("Node Scale X: " + node.scaleX);
scaleY

节点 Y 轴缩放。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:638
示例
node.scaleY = 0.5;
cc.log("Node Scale Y: " + node.scaleY);
skewX

该节点 Y 轴倾斜角度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:664
示例
node.skewX = 0;
cc.log("Node SkewX: " + node.skewX);
skewY

该节点 X 轴倾斜角度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:683
示例
node.skewY = 0;
cc.log("Node SkewY: " + node.skewY);
opacity

节点透明度,默认值为 255。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:702
示例
node.opacity = 255;
cascadeOpacity

节点的不透明度值是否影响其子节点,默认值为 true。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:729
示例
cc.log("CascadeOpacity: " + node.cascadeOpacity);
color

节点颜色。默认为白色,数值为:(255,255,255)。

meta description
类型 Color
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:755
示例
node.color = new cc.Color(255, 255, 255);
anchorX

节点 X 轴锚点位置。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:780
示例
node.anchorX = 0;
anchorY

节点 Y 轴锚点位置。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:805
示例
node.anchorY = 0;
width

节点宽度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:830
示例
node.width = 100;
height

节点高度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:869
示例
node.height = 100;
zIndex

该节点渲染排序的 Z 轴深度。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:908
示例
node.zIndex = 1;
cc.log("Node zIndex: " + node.zIndex);
_sgNode

Current scene graph node for this node.

meta description
类型 _ccsg.Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:942
_sizeProvider

Current active size provider for this node. Size provider can equals to this._sgNode.

meta description
类型 _ccsg.Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:965
scale

节点相对父节点的缩放。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2629
示例
node.scale = 1;
_components
meta description
类型 Component[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:153
_prefab

The PrefabInfo object

meta description
类型 PrefabInfo
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:162
_persistNode

If true, the node is an persist node which won't be destroyed during scene transition. If false, the node will be destroyed automatically when loading a new scene. Default is false.

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:170
name

该节点名称。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:194
示例
node.name = "New Node";
cc.log("Node Name: " + node.name);
uuid

主要用于编辑器的 uuid,在编辑器下可用于持久化存储,在项目构建之后将变成自增的 id。

meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:221
示例
cc.log("Node Uuid: " + node.uuid);
children

节点的所有子节点。

meta description
类型 Node[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:240
示例
var children = node.children;
for (var i = 0; i < children.length; ++i) {
    cc.log("Node: " + children[i]);
}
childrenCount

节点的子节点数量。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:258
示例
var count = node.childrenCount;
cc.log("Node Children Count: " + count);
active

当前节点的自身激活状态。
值得注意的是,一个节点的父节点如果不被激活,那么即使它自身设为激活,它仍然无法激活。
如果你想检查节点在场景中实际的激活状态可以使用 Node/activeInHierarchy:property。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:274
示例
node.active = false;
activeInHierarchy

表示此节点是否在场景中激活。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:308
示例
cc.log("activeInHierarchy: " + node.activeInHierarchy);
tag

节点标签。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:322
示例
node.tag = 1001;
__eventTargets

Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy

meta description
类型 EventTarget[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:344
parent

该节点的父节点。

meta description
类型 Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:362
示例
node.parent = newNode;
_name
meta description
类型 String
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:50
_objFlags
meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:57
isValid

表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:225
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);    // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame

方法

constructor
meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:936
参数列表
on

在节点上注册指定类型的回调函数,也可以设置 target 用于绑定响应函数的 this 对象。
同时您可以将事件派发到父节点或者通过调用 stopPropagation 拦截它。
推荐使用这种方式来监听节点上的触摸或鼠标事件,请不要在节点上直接使用 cc.eventManager。

meta description
返回 Function
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1169
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
                     See <a href="../classes/Node.html#event_position-changed" class="crosslink">Node Events</a> for all builtin events.
    
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
  • useCapture Boolean When set to true, the capture argument prevents callback
                           from being invoked when the event's eventPhase attribute value is BUBBLING_PHASE.
                           When false, callback will NOT be invoked when event's eventPhase attribute value is CAPTURING_PHASE.
                           Either way, callback will be invoked when event's eventPhase attribute value is AT_TARGET.
    
示例
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.memberFunction, this);  // if "this" is component and the "memberFunction" declared in CCClass.
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, callback, this.node);
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, callback, this.node);
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, callback, this.node);
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, callback, this.node);
node.on("anchor-changed", callback, this);
off

删除之前与同类型,回调,目标或 useCapture 注册的回调。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1254
参数列表
  • type String A string representing the event type being removed.
  • callback Function The callback to remove.
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
  • useCapture Boolean Specifies whether the callback being removed was registered as a capturing callback or not.
                           If not specified, useCapture defaults to false. If a callback was registered twice,
                           one with capture and one without, each must be removed separately. Removal of a capturing callback
                           does not affect a non-capturing version of the same listener, and vice versa.
    
示例
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.memberFunction, this);
node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, callback, this.node);
node.off("anchor-changed", callback, this);
targetOff

移除目标上的所有注册事件。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1283
参数列表
  • target Object The target to be searched for all related callbacks
示例
node.targetOff(target);
pauseSystemEvents

暂停当前节点上注册的所有节点系统事件,节点系统事件包含触摸和鼠标事件。 如果传递 recursive 为 true,那么这个 API 将暂停本节点和它的子树上所有节点的节点系统事件。 参考:http://cocos.com/docs/creator/scripting/internal-events.html

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1298
参数列表
  • recursive Boolean Whether to pause node system events on the sub node tree.
示例
node.pauseSystemEvents(true);
resumeSystemEvents

恢复当前节点上注册的所有节点系统事件,节点系统事件包含触摸和鼠标事件。 如果传递 recursive 为 true,那么这个 API 将恢复本节点和它的子树上所有节点的节点系统事件。 参考:http://cocos.com/docs/creator/scripting/internal-events.html

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1314
参数列表
  • recursive Boolean Whether to resume node system events on the sub node tree.
示例
node.resumeSystemEvents(true);
runAction

执行并返回该执行的动作。该节点将会变成动作的目标。
调用 runAction 时,节点自身处于不激活状态将不会有任何效果。
注意:你不应该修改 runAction 后的动作,将无法发挥作用,如果想进行修改,请在定义 action 时加入。

meta description
返回 Action
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1452
参数列表
示例
var action = cc.scaleTo(0.2, 1, 0.6);
node.runAction(action);
node.runAction(action).repeatForever(); // fail
node.runAction(action.repeatForever()); // right
pauseAllActions

暂停本节点上所有正在运行的动作。和 cc.director.getActionManager().pauseTarget(node); 等价。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1487
示例
node.pauseAllActions();
resumeAllActions

恢复运行本节点上所有暂停的动作。和 cc.director.getActionManager().resumeTarget(node); 等价。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1498
示例
node.resumeAllActions();
stopAllActions

停止并且移除所有正在运行的动作列表。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1509
示例
node.stopAllActions();
stopAction

停止并移除指定的动作。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1520
参数列表
  • action Action An action object to be removed.
示例
var action = cc.scaleTo(0.2, 1, 0.6);
node.stopAction(action);
stopActionByTag

停止并且移除指定标签的动作。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1533
参数列表
  • tag Number A tag that indicates the action to be removed.
示例
node.stopAction(1);
getActionByTag

通过标签获取指定动作。

meta description
返回 Action
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1549
参数列表
示例
var action = node.getActionByTag(1);
getNumberOfRunningActions

获取运行着的动作加上正在调度运行的动作的总数。
例如:

  • 如果你正在运行 7 个动作中的 1 个 Sequence,它将返回 1。
  • 如果你正在运行 2 个动作中的 7 个 Sequence,它将返回 7。
meta description
返回 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1569
示例
var count = node.getNumberOfRunningActions();
cc.log("Running Action Count: " + count);
getPosition

获取节点在父节点坐标系中的位置(x, y)。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1614
示例
cc.log("Node Position: " + node.getPosition());
setPosition

设置节点在父节点坐标系中的位置。
可以通过两种方式设置坐标点:

  1. 传入 2 个数值 x 和 y。
  2. 传入 cc.v2(x, y) 类型为 cc.Vec2 的对象。
meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1626
参数列表
  • newPosOrX Vec2 | Number X coordinate for position or the position (x, y) of the node in coordinates
  • y Number Y coordinate for position
示例
node.setPosition(cc.v2(0, 0));
node.setPosition(0, 0);
getScale

获取节点的缩放。当 X 轴和 Y 轴有相同的缩放数值时。

meta description
返回 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1688
示例
cc.log("Node Scale: " + node.getScale());
setScale

设置节点的缩放比例,默认值为 1.0。这个函数可以在同一时间修改 X 和 Y 缩放。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1704
参数列表
示例
node.setScale(cc.v2(1, 1));
node.setScale(1, 1);
getContentSize

获取节点自身大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。

meta description
返回 Size
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1734
参数列表
  • ignoreSizeProvider Boolean true if you need to get the original size of the node
示例
cc.log("Content Size: " + node.getContentSize());
setContentSize

设置节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1757
参数列表
  • size Size | Number The untransformed size of the node or The untransformed size's width of the node.
  • height Number The untransformed size's height of the node.
示例
node.setContentSize(cc.size(100, 100));
node.setContentSize(100, 100);
setOpacityModifyRGB

设置更改透明度时是否修改RGB值,

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1801
参数列表
示例
node.setOpacityModifyRGB(true);
isOpacityModifyRGB

更改透明度时是否修改RGB值。

meta description
返回 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1822
示例
var hasChange = node.isOpacityModifyRGB();
getAnchorPoint

获取节点锚点,用百分比表示。
锚点应用于所有变换和坐标点的操作,它就像在节点上连接其父节点的大头针。
锚点是标准化的,就像百分比一样。(0,0) 表示左下角,(1,1) 表示右上角。
但是你可以使用比(1,1)更高的值或者比(0,0)更低的值。
默认的锚点是(0.5,0.5),因此它开始于节点的中心位置。
注意:Creator 中的锚点仅用于定位所在的节点,子节点的定位不受影响。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1884
示例
cc.log("Node AnchorPoint: " + node.getAnchorPoint());
setAnchorPoint

设置锚点的百分比。
锚点应用于所有变换和坐标点的操作,它就像在节点上连接其父节点的大头针。
锚点是标准化的,就像百分比一样。(0,0) 表示左下角,(1,1) 表示右上角。
但是你可以使用比(1,1)更高的值或者比(0,0)更低的值。
默认的锚点是(0.5,0.5),因此它开始于节点的中心位置。
注意:Creator 中的锚点仅用于定位所在的节点,子节点的定位不受影响。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1908
参数列表
  • point Vec2 | Number The anchor point of node or The x axis anchor of node.
  • y Number The y axis anchor of node.
示例
node.setAnchorPoint(cc.v2(1, 1));
node.setAnchorPoint(1, 1);
getAnchorPointInPoints

返回锚点的绝对像素位置。
你只能读它。如果您要修改它,使用 setAnchorPoint。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1950
示例
cc.log("AnchorPointInPoints: " + node.getAnchorPointInPoints());
getDisplayedOpacity

获取节点显示透明度, 显示透明度和透明度之间的不同之处在于当启用级连透明度时, 显示透明度是基于自身透明度和父节点透明度计算的。

meta description
返回 number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1967
示例
var displayOpacity = node.getDisplayedOpacity();
getDisplayedColor

获取节点的显示颜色, 显示颜色和颜色之间的不同之处在于当启用级连颜色时, 显示颜色是基于自身颜色和父节点颜色计算的。

meta description
返回 Color
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:1997
示例
var displayColor = node.getDisplayedColor();
getNodeToParentTransformAR

返回这个将节点(局部)的空间坐标系转换成父节点的空间坐标系的矩阵。
这个矩阵以像素为单位。
该方法基于节点坐标。

meta description
返回 AffineTransform
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2015
示例
var affineTransform = node.getNodeToParentTransformAR();
getBoundingBox

返回父节坐标系下的轴向对齐的包围盒。

meta description
返回 Rect
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2042
示例
var boundingBox = node.getBoundingBox();
getBoundingBoxToWorld

返回节点在世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
该边框包含自身和已激活的子节点的世界边框。

meta description
返回 Rect
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2058
示例
var newRect = node.getBoundingBoxToWorld();
getNodeToParentTransform

返回这个将节点(局部)的空间坐标系转换成父节点的空间坐标系的矩阵。这个矩阵以像素为单位。

meta description
返回 AffineTransform
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2103
示例
var affineTransform = node.getNodeToParentTransform();
getNodeToWorldTransform

返回节点到世界坐标系的仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。

meta description
返回 AffineTransform
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2126
示例
var affineTransform = node.getNodeToWorldTransform();
getNodeToWorldTransformAR

返回节点到世界坐标仿射变换矩阵。矩阵单位是像素。
该方法基于节点坐标。

meta description
返回 AffineTransform
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2155
示例
var mat = node.getNodeToWorldTransformAR();
getParentToNodeTransform

返回将父节点的坐标系转换成节点(局部)的空间坐标系的矩阵。
该矩阵以像素为单位。返回的矩阵是只读的,不能更改。

meta description
返回 AffineTransform
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2186
示例
var affineTransform = node.getParentToNodeTransform();
getWorldToNodeTransform
meta description
返回 AffineTransform
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2202
示例
var affineTransform = node.getWorldToNodeTransform();
convertToNodeSpace

将一个点转换到节点 (局部) 坐标系。结果以 Vec2 为单位。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2232
参数列表
示例
var newVec2 = node.convertToNodeSpace(cc.v2(100, 100));
convertToWorldSpace

将一个点转换到世界空间坐标系。结果以 Vec2 为单位。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2250
参数列表
示例
var newVec2 = node.convertToWorldSpace(cc.v2(100, 100));
convertToNodeSpaceAR

将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系。结果以 Vec2 为单位。
返回值将基于节点坐标。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2269
参数列表
示例
var newVec2 = node.convertToNodeSpaceAR(cc.v2(100, 100));
convertToWorldSpaceAR

将一个点转换到世界空间坐标系。结果以 Vec2 为单位。
返回值将基于世界坐标。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2296
参数列表
示例
var newVec2 = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(100, 100));
convertTouchToNodeSpace

将触摸点转换成本地坐标系中位置。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2323
参数列表
  • touch Touch The touch object
示例
var newVec2 = node.convertTouchToNodeSpace(touch);
convertTouchToNodeSpaceAR

转换一个 cc.Touch(世界坐标)到一个局部坐标,该方法基于节点坐标。

meta description
返回 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2336
参数列表
  • touch Touch The touch object
示例
var newVec2 = node.convertTouchToNodeSpaceAR(touch);
addChild

添加子节点,并且可以修改该节点的 局部 Z 顺序和标签。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2353
参数列表
  • child Node A child node
  • localZOrder Number Z order for drawing priority. Please refer to setZOrder(int)
  • tag Number | String An integer or a name to identify the node easily. Please refer to setTag(int) and setName(string)
示例
node.addChild(newNode, 1, 1001);
cleanup

停止所有正在播放的动作和计时器。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2395
示例
node.cleanup();
sortAllChildren

根据子节点的 zIndex 和 arrivalOrder 进行排序,正常情况下开发者不需要手动调用这个函数。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2417
getPositionX

获取节点 X 轴坐标。

meta description
返回 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2638
示例
var posX = node.getPositionX();
setPositionX

设置节点 X 轴坐标。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2647
参数列表
示例
node.setPositionX(1);
getPositionY

获取节点 Y 轴坐标。

meta description
返回 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2656
示例
var posY = node.getPositionY();
setPositionY

设置节点 Y 轴坐标。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2665
参数列表
  • y Number The new position in y axis
示例
node.setPositionY(100);
getLocalZOrder

获取节点局部 Z 轴顺序。

meta description
返回 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2674
示例
var localZorder = node.getLocalZOrder();
setLocalZOrder

LocalZOrder 是 “key” (关键)来分辨节点和它兄弟节点的相关性。 父节点将会通过 LocalZOrder 的值来分辨所有的子节点。 如果两个节点有同样的 LocalZOrder,那么先加入子节点数组的节点将会显示在后加入的节点的前面。 同样的,场景图使用 “In-Order(按顺序)” 遍历数算法来遍历 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Tree_traversal#In-order ) 并且拥有小于 0 的 LocalZOrder 的值的节点是 “ left ” 子树(左子树) 所以拥有大于 0 的 LocalZOrder 的值得节点是 “ right ”子树(右子树)。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2683
参数列表
示例
node.setLocalZOrder(1);
isCascadeOpacityEnabled

返回节点的不透明度值是否影响其子节点。

meta description
返回 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2706
示例
cc.log(node.isCascadeOpacityEnabled());
setCascadeOpacityEnabled

启用或禁用级连不透明度,如果级连启用,子节点的不透明度将是父不透明度乘上它自己的不透明度。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/CCNode.js:2715
参数列表
示例
node.setCascadeOpacityEnabled(true);
attr

属性配置函数。在 attrs 的所有属性将被设置为节点属性。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:427
参数列表
  • attrs Object Properties to be set to node
示例
var attrs = { key: 0, num: 100 };
node.attr(attrs);
getChildByTag

通过标签获取节点的子节点。

meta description
返回 Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:446
参数列表
  • aTag Number An identifier to find the child node.
示例
var child = node.getChildByTag(1001);
getChildByUuid

通过 uuid 获取节点的子节点。

meta description
返回 Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:467
参数列表
  • uuid String The uuid to find the child node.
示例
var child = node.getChildByUuid(uuid);
getChildByName

通过名称获取节点的子节点。

meta description
返回 Node
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:490
参数列表
  • name String A name to find the child node.
示例
var child = node.getChildByName("Test Node");
insertChild

插入子节点到指定位置

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:528
参数列表
  • child Node the child node to be inserted
  • siblingIndex Number the sibling index to place the child in
示例
node.insertChild(child, 2);
getSiblingIndex

获取同级索引。

meta description
返回 number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:546
示例
var index = node.getSiblingIndex();
setSiblingIndex

设置节点同级索引。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:563
参数列表
示例
node.setSiblingIndex(1);
removeFromParent

从父节点中删除该节点。如果不传入 cleanup 参数或者传入 true,那么这个节点上所有绑定的事件、action 都会被删除。
因此建议调用这个 API 时总是传入 false 参数。
如果这个节点是一个孤节点,那么什么都不会发生。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:594
参数列表
  • cleanup Boolean true if all actions and callbacks on this node should be removed, false otherwise.
示例
node.removeFromParent();
node.removeFromParent(false);
removeChild

移除节点中指定的子节点,是否需要清理所有正在运行的行为取决于 cleanup 参数。
如果 cleanup 参数不传入,默认为 true 表示清理。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:618
参数列表
  • child Node The child node which will be removed.
  • cleanup Boolean true if all running actions and callbacks on the child node will be cleanup, false otherwise.
示例
node.removeChild(newNode);
node.removeChild(newNode, false);
removeChildByTag

通过标签移除节点中指定的子节点,是否需要清理所有正在运行的行为取决于 cleanup 参数。
如果 cleanup 参数不传入,默认为 true 表示清理。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:646
参数列表
  • tag Number An integer number that identifies a child node
  • cleanup Boolean true if all running actions and callbacks on the child node will be cleanup, false otherwise.
示例
node.removeChildByTag(1001);
node.removeChildByTag(1001, false);
removeAllChildren

移除节点所有的子节点,是否需要清理所有正在运行的行为取决于 cleanup 参数。
如果 cleanup 参数不传入,默认为 true 表示清理。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:672
参数列表
  • cleanup Boolean true if all running actions on all children nodes should be cleanup, false otherwise.
示例
node.removeAllChildren();
node.removeAllChildren(false);
isChildOf

是否是指定节点的子节点?

meta description
返回 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:708
参数列表
示例
node.isChildOf(newNode);
getComponent

获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。

meta description
返回 Component
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:731
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents

返回节点上指定类型的所有组件。

meta description
返回 Component[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:758
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren

递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。

meta description
返回 Component
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:779
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren

递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件

meta description
返回 Component[]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:800
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
addComponent

向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。

meta description
返回 Component
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:836
参数列表
  • typeOrClassName Function | String The constructor or the class name of the component to add
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
_addComponentAt

This api should only used by undo system

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:924
参数列表
removeComponent

删除节点上的指定组件,传入参数可以是一个组件构造函数或组件名,也可以是已经获得的组件引用。 如果你已经获得组件引用,你也可以直接调用 component.destroy()

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:970
废弃(Deprecated) please destroy the component to remove it.
参数列表
示例
node.removeComponent(cc.Sprite);
var Test = require("Test");
node.removeComponent(Test);
_getDependComponent
meta description
返回 Component
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:998
参数列表
destroyAllChildren

销毁所有子节点,并释放所有它们对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/utils/base-node.js:1062
示例
node.destroyAllChildren();
once

注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:351
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
  • useCapture Boolean When set to true, the capture argument prevents callback
                           from being invoked when the event's eventPhase attribute value is BUBBLING_PHASE.
                           When false, callback will NOT be invoked when event's eventPhase attribute value is CAPTURING_PHASE.
                           Either way, callback will be invoked when event's eventPhase attribute value is AT_TARGET.
    
示例
node.once(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
    cc.log("this is callback");
}, node);
dispatchEvent

分发事件到事件流中。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:396
参数列表
  • event Event The Event object that is dispatched into the event flow
emit

该对象直接发送事件, 这种方法不会对事件传播到任何其他对象。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:410
参数列表
  • message String the message to send
  • detail Any whatever argument the message needs
destroy

销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,CCObject 将不再可用。 您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

meta description
返回 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:260
示例
obj.destroy();
_destruct

Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:392
_onPreDestroy

Called before the object being destroyed.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:425
_serialize

The customized serialization for this object. (Editor Only)

meta description
返回 object
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:450
参数列表
_deserialize

Init this object from the custom serialized data.

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:460
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer

事件

position-changed Event

模块: cc

索引

Details

size-changed Event

模块: cc

索引

Details

anchor-changed Event

模块: cc

索引

Details

child-added Event

模块: cc

索引

Details

child-removed Event

模块: cc

索引

Details

child-reorder Event

模块: cc

索引

Details

group-changed Event

模块: cc

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touchstart Event

模块: cc

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active-in-hierarchy-changed Event

模块: cc 父模块: cc

注意:此节点激活时,此事件仅从最顶部的节点发出。

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