PhysicsManager 类型

模块: cc

物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的功能,比如点击测试,射线测试,设置测试信息等。 物理系统还管理碰撞信息的分发,她会在产生碰撞时,将碰撞信息分发到各个碰撞回调中。 注意:你需要先在刚体中开启碰撞接听才会产生相应的碰撞回调。

索引

属性(properties)
  • DrawBits DrawBits 指定物理系统需要绘制哪些调试信息。
  • PTM_RATIO Number 物理单位与像素单位互相转换的比率,一般是 32。
  • VELOCITY_ITERATIONS Number 速度更新迭代数
  • POSITION_ITERATIONS Number 位置迭代更新数
  • FIXED_TIME_STEP Number 指定固定的物理更新间隔时间,需要开启 enabledAccumulator 才有效。
  • MAX_ACCUMULATOR Number 每次可用于更新物理系统的最大时间,需要开启 enabledAccumulator 才有效。
  • enabledAccumulator Boolean 如果开启此选项,那么将会以固定的间隔时间 FIXED_TIME_STEP 来更新物理引擎,如果一个 update 的间隔时间大于 FIXED_TIME_STEP,则会对物理引擎进行多次更新。 如果关闭此选项,那么将会根据设定的 frame rate 计算出一个间隔时间来更新物理引擎。
  • enabled Boolean 指定是否启用物理系统?
  • debugDrawFlags Number 设置调试绘制标志
  • gravity Vec2 物理世界重力值
方法
  • testPoint 获取包含给定世界坐标系点的碰撞体
  • testAABB 获取与给定世界坐标系矩形相交的碰撞体
  • rayCast 检测哪些碰撞体在给定射线的路径上,射线检测将忽略包含起始点的碰撞体。
  • attachDebugDrawToCamera 将物理的调试绘制信息附加到指定摄像机上
  • detachDebugDrawFromCamera 将物理的调试绘制信息从指定摄像机上移除
  • on 注册事件目标的特定事件类型回调。
  • off 删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
  • targetOff 在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。
  • once 注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
  • dispatchEvent 分发事件到事件流中。
  • emit 该对象直接发送事件, 这种方法不会对事件传播到任何其他对象。

Details

属性(properties)

DrawBits

指定物理系统需要绘制哪些调试信息。

meta description
类型 DrawBits
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:59
示例
cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags =
// cc.PhysicsManager.DrawBits.e_aabbBit |
// cc.PhysicsManager.DrawBits.e_pairBit |
// cc.PhysicsManager.DrawBits.e_centerOfMassBit |
cc.PhysicsManager.DrawBits.e_jointBit |
cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit;
PTM_RATIO

物理单位与像素单位互相转换的比率,一般是 32。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:77
VELOCITY_ITERATIONS

速度更新迭代数

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:87
POSITION_ITERATIONS

位置迭代更新数

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:98
FIXED_TIME_STEP

指定固定的物理更新间隔时间,需要开启 enabledAccumulator 才有效。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:109
MAX_ACCUMULATOR

每次可用于更新物理系统的最大时间,需要开启 enabledAccumulator 才有效。

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:121
enabledAccumulator

如果开启此选项,那么将会以固定的间隔时间 FIXED_TIME_STEP 来更新物理引擎,如果一个 update 的间隔时间大于 FIXED_TIME_STEP,则会对物理引擎进行多次更新。 如果关闭此选项,那么将会根据设定的 frame rate 计算出一个间隔时间来更新物理引擎。

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:151
enabled

指定是否启用物理系统?

meta description
类型 Boolean
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:529
debugDrawFlags

设置调试绘制标志

meta description
类型 Number
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:556
示例
// enable all debug draw info
var Bits = cc.PhysicsManager.DrawBits;
cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = Bits.e_aabbBit |
Bits.e_pairBit |
Bits.e_centerOfMassBit |
Bits.e_jointBit |
Bits.e_shapeBit;

// disable debug draw info
cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = 0;
gravity

物理世界重力值

meta description
类型 Vec2
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:604

方法

testPoint

获取包含给定世界坐标系点的碰撞体

meta description
返回 PhysicsCollider
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:226
参数列表
  • point Vec2 the world point
testAABB

获取与给定世界坐标系矩形相交的碰撞体

meta description
返回 [PhysicsCollider]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:257
参数列表
  • rect Rect the world rect
rayCast

检测哪些碰撞体在给定射线的路径上,射线检测将忽略包含起始点的碰撞体。

meta description
返回 [PhysicsRayCastResult]
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:284
参数列表
  • p1 Vec2 start point of the raycast
  • p2 Vec2 end point of the raycast
  • type RayCastType optional, default is RayCastType.Closest
attachDebugDrawToCamera

将物理的调试绘制信息附加到指定摄像机上

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:369
参数列表
detachDebugDrawFromCamera

将物理的调试绘制信息从指定摄像机上移除

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/physics/CCPhysicsManager.js:381
参数列表
on

注册事件目标的特定事件类型回调。

meta description
返回 Function
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:217
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
  • useCapture Boolean When set to true, the capture argument prevents callback
                           from being invoked when the event's eventPhase attribute value is BUBBLING_PHASE.
                           When false, callback will NOT be invoked when event's eventPhase attribute value is CAPTURING_PHASE.
                           Either way, callback will be invoked when event's eventPhase attribute value is AT_TARGET.
    
示例
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
    cc.log("this is callback");
}, node);
off

删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:274
参数列表
  • type String A string representing the event type being removed.
  • callback Function The callback to remove.
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
  • useCapture Boolean Specifies whether the callback being removed was registered as a capturing callback or not.
                           If not specified, useCapture defaults to false. If a callback was registered twice,
                           one with capture and one without, each must be removed separately. Removal of a capturing callback
                           does not affect a non-capturing version of the same listener, and vice versa.
    
示例
// register touchEnd eventListener
var touchEnd = node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
    cc.log("this is callback");
}, node);
// remove touch end event listener
node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, touchEnd, node);
// remove all touch end event listeners
node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END);
targetOff

在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:329
参数列表
  • target Object The target to be searched for all related listeners
once

注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:351
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
  • useCapture Boolean When set to true, the capture argument prevents callback
                           from being invoked when the event's eventPhase attribute value is BUBBLING_PHASE.
                           When false, callback will NOT be invoked when event's eventPhase attribute value is CAPTURING_PHASE.
                           Either way, callback will be invoked when event's eventPhase attribute value is AT_TARGET.
    
示例
node.once(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
    cc.log("this is callback");
}, node);
dispatchEvent

分发事件到事件流中。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:396
参数列表
  • event Event The Event object that is dispatched into the event flow
emit

该对象直接发送事件, 这种方法不会对事件传播到任何其他对象。

meta description
定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/event/event-target.js:410
参数列表
  • message String the message to send
  • detail Any whatever argument the message needs

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