腾讯云 - 游戏联机对战引擎 MGOBE 简介

游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。

特性

  • 实时云:依托腾讯云强大的网络和硬件资源,在国内多个地区部署云服务,使用多线 BGP 网络,并提供地域就近接入,确保更低延迟。
  • 高可扩展性:自动伸缩的云服务,承接业务爆发式增长,从几十并发用户到上百万并发用户,页面一键扩容,无需购买服务器,无需服务器运维。
  • 匹配机制:支持分数、模式、房间、地域多种匹配模式,还支持开发者自定义匹配机制,满足更多使用场景。
  • 网络通信能力:支持帧同步和状态同步,快速、稳定实现客户端与其他客户端的通信。
  • 快速接入:接口简单方便,只需要调用 JS 接口,即可快速实现房间管理、在线匹配、联网对战功能。
  • 无忧定价:支持按量计费(每日最高在线、流量收费)和按套餐付费两种。从免费计划开始,随时调整配额。
  • 实时服务器:房间管理会自动分配实时服务器,在实时服务器中运行实时对战和回合制游戏的逻辑,您无需购买服务器和运维,只需要填写游戏逻辑。
  • 网络状态监控:实时网络监控,快速实现玩家掉线通知、弱网络通知和断线重连等功能。帮助开发者告知玩家所有玩家的网络状态,并在网络出现异常的情况下,及时作出相应处理。

应用场景

帧同步应用场景

  • 适用场景:实时会话游戏 10 人以内,棋牌、策略类回合制游戏。
  • 优点:开发效率高,客户端同步指令给其他客户端。业务逻辑由客户端计算处理。

状态同步应用场景

  • 适用场景:实时会话游戏大于 10 人,棋牌、策略回合制游戏。
  • 优点:容易防外挂,当人数比较多,客户端渲染压力大时,可以由服务端来处理。

一键接入 MGOBE 服务

开通 MGOBE 服务

  • 使用 Cocos Creator 打开需要接入 MGOBE 服务的项目工程。

  • 点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板。设定 Cocos AppID 后,选择 小游戏联机对战引擎,进入 MGOBE 服务面板。然后点击右上方的 启用 按钮以开通 MGOBE 服务。详情可参考 Cocos Service 操作指南

    计费:腾讯云 MGOBE 服务使用 预付费 模式,当你的服务使用超过服务商的免费部分,且账户余额不足时,会停止服务。这时候你需要在 Cocos 开发者账户中心进行 预充值。具体内容可参考 计费与充值

    开通服务后,Cocos Service 将自动开通 MGOBE 服务、联通腾讯云账号,并集成 MGOBE SDK 到游戏工程中。

    若之前没有在 Cocos Service 服务面板开通过腾讯云服务,那么在跳转后登录的腾讯云控制台子账号的账号名,是您的 Cocos 账号邮箱,初始密码会发到该邮箱和 Cocos 后台站内信。建议登录后,将该子账号与微信绑定,之后便可使用微信扫码登录。

验证 MGOBE 接入是否成功

完成 MGOBE 服务接入步骤后,我们可以通过在脚本中添加简单的代码来验证 MGOBE 的接入是否成功。

  • 点击 MGOBE 服务设置面板中的 前往控制台,跳转到 腾讯云 MGOBE 后台,获取接入参数 游戏 ID游戏 key域名

  • 在脚本中调用 MGOBE 的初始化,填入之前从 MGOBE 后台获取的 游戏 ID游戏 key域名

      const gameInfo = {
          gameId: '从 MGOBE 后台获取的游戏 ID',
          secretKey: '从 MGOBE 后台获取的游戏 key',
          openId: '玩家 ID,可自定义',
      };
    
      const config = {
          url: '从 MGOBE 后台获取的域名',
          reconnectMaxTimes: 5,
          reconnectInterval: 1000,
          resendInterval: 1000,
          resendTimeout: 10000,
      };
    
      // 实例化 Room 对象
      const room = new MGOBE.Room();
      MGOBE.Listener.init(gameInfo, config, event => {
          if (event.code === 0) {
              console.log("初始化成功");
              // 初始化成功之后才能调用其他 API
              // 查询玩家自己的房间
              room.getRoomDetail(event => {
                  if (event.code !== 0 && event.code !== 20011) {
                      return console.log(event);
                  }
                  console.log("查询成功");
                  if (event.code === 20011) {
                      console.log("玩家不在房间内");
                  } else {
                      // 玩家已在房间内
                      console.log("房间名", event.data.roomInfo.name);
                  }
              });
          }
      });
    
  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器。在编辑器上方选择 浏览器,然后点击 预览 按钮,若能在控制台中看到初始化和登录日志,即可验证 MGOBE 接入成功。

MGOBE Sample 的集成调试

  • 点击 MGOBE 服务面板中的 Sample 工程 按钮,Clone 或下载 MGOBE Sample 工程,并在 Cocos Creator 中打开。

  • 服务 面板中接入 MGOBE 服务,具体可参考上部分章节内容介绍。

  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器。点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,即可在浏览器中调试该项目工程。

腾讯云 MGOBE 还提供了 TypeScript 版本的 Demo,展示了更多功能,具体请参考腾讯云官方文档 Cocos 引擎案例

实时服务器面板使用说明

  • 若需要使用实时服务器,创建服务后,请在 MGOBE 服务面板下方,点击 初始化框架 按钮,选择 JavaScript 或者 TypeScript 语言版本,进行本地框架代码初始化操作。

  • MGOBE 与 TCB 共用云函数面板,若初始化框架后没有出现云函数面板,可以在 菜单 -> 面板 -> 云函数 中重新打开。

  • 以 TS 版本为例,初始化后,在云函数面板中会出现 mgobe-server,即为 MGOBE 的实时服务器框架。src/mgobexs/index.ts 即为实时服务器主文件。

  • 修改主文件后,可以在云函数任意层级点击右键,选择 立即发布,即可上传代码进行调试。

视频教程

https://www.bilibili.com/video/BV1VA411q7Ms

文档链接

更多文档可直接在 腾讯云文档中心 - 游戏联机对战引擎 中查阅。

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