Spine 组件参考

Spine 组件对骨骼动画(Spine)资源,进行渲染和播放。

spine

点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 添加渲染组件 -> Spine Skeleton 按钮,即可添加 Spine 组件到节点上。

Spine 的脚本接口请参考 Skeleton API

Spine 属性

属性 功能说明
Skeleton Data Spine 导出后的 .json 文件
Default Skin 默认的皮肤
Animation 当前播放的动画
Loop 动画是否循环
Premultiplied Alpha 图片是否使用预乘,默认为 True。
当图片的透明区域出现色块时需要关闭该选项,
当图片的半透明区域颜色变黑时需要启用该选项。
Time Scale 播放速度
Debug Slots 显示图片边框
Debug Bones 显示骨骼

注意:当使用 Spine 组件时,Node 节点上 AnchorSize 是无效的。

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