交互组件

一次交互操作需要有两种对象协调完成:交互主体和被交互物,对应的交互组件由此也分为两类:Interactor(交互器)和 Interactable(可交互对象)。

RayInteractor

射线交互器组件。

RayInteractor

属性 说明
AttachTransform 用此 AttachTransform 的位置作为抓取的物体最终落到的位置,如果为空就用当前 Interactor 的位置
ForceGrab 远距离抓起;开启时被抓对象吸附到 Attach Transform、关闭后抓取挂载在交互点的位置
RayOriginTransform 可以改变发出 Ray 的起始位置,为空就默认是当前 Interactor 的位置
LineType 改变射线检测和射线样式;StraightLine 是直线;Projectile Line 是抛物线;Bezier Line 是贝塞尔曲线(目前只支持直线)
MaxRayDistance 射线交互可以触发的最远距离
RaycastMask 只能和此 Layer 类型的交互物发生交互
SelectActionTrigger Select 行为触发机制,详情见交互功能介绍

DirectInteractor

直接交互器组件。

DirectInteractor

属性 说明
AttachTransform 用此 AttachTransform 的位置作为抓取的物体最终落到的位置,如果为空就用当前 Interactor 的位置
SelectActionTrigger Select 行为触发机制,详情见交互功能介绍

GrabInteractable

可抓取交互对象组件。

GrabInteractable

属性 说明
AttachTransform 用此 AttachTransform 的位置作为触碰点的位置,如果为空就用当前 node 的位置
AttachEaseInTime 对象被抓取到 AttachTransform 位置过程的时间(在该时间内,被抓取对象会有一个拖尾的效果,持续时间越久效果越不明显)
GrabTrigger 两种方式用于触发抓取:当 Select 的行为触发时/当 Activate 行为触发时
RayReticle 当交互器与此交互物发生交互碰撞计算时,在碰撞点会显示此属性所引用的对象
HideController 开启时,此物体被抓取后会隐藏 XR Controller 所引用的 Model
ThrowOnDetach 开启后,允许模拟抛物的动作。
ThrowSimulationMode 选择为 InheritRigidbody 时,物体抛出时继承刚体的速度;选择为 CurveComputation 时,出现下列两项ThrowSmoothingDuration、ThrowSmoothingCurve,允许自定义抛出速度的计算
ThrowSmoothingDuration 速度计算的采样时间段。使用此值作为采样区间,用于计算物体被抛出前的速度的加权平均值,作为物体抛出时的初速度
ThrowSmoothingCurve 速度采样曲线。根据绘制的曲线进行抛出时初速度的加权平均值计算
ThrowVelocityScale 初速度的权重系数。权重越大,抛物瞬时速度所乘的系数也越大,在继承或者加权计算出的初速度基础上乘以一个系数
ThrowAngularVelocityScale 初角速度的权重系数。权重越大,抛物瞬时角速度所乘的系数也越大,在继承或者加权计算出的初始角速度基础上乘以一个系数

Teleportable

可传送对象组件。

Teleportable

属性 说明
TeleportableType 传送点的类型。选择为Area时,传送到射线与传送区域交互点的位置;选择为 Anchor 时,不受射线与传送区域的交互点的限制,之间传送到区域的固定位置。
Teleport Anchor Node TeleportableType 选择为 Anchor 时出现此项,用于标定传送的落点。此项为空时传送到传送区域的默认中心区域;此项引用了其他对象就传送到引用的对象的位置
RayReticle 当交互器与此交互物发生交互碰撞计算时,在碰撞点会显示此属性所引用的对象
TeleportTrigger 触发传送行为的事件:OnSelectExited 表示 Select 行为结束的时刻(按钮抬起)执行传送;OnSelectEntered 表示Select触发的时刻(按钮按下)
Teleporter 指定需要被传送的主体(一般为XR Agent),主体需挂载 Teleporter

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