• English
  • Version: 3.0
    • Version: 3.0
    • Version: 2.4
    • Version: 2.3
    • Version: 2.2
    • Version: 2.1
    • Version: 2.0
    • Version: 1.10
    • Version: 1.9
  • Cocos Creator
    • 手册文档
    • API 参考
  • Cocos Creator 3D
    • 手册文档
    • API 参考
  • Cocos2d-x
    • 手册文档
    • API 参考
  • 新手入门
  • Introduction
  • 新手上路
    • 安装和启动
    • 使用 Dashboard
    • Hello World!
    • 项目结构
    • 编辑器面板
      • 场景编辑器
      • 层级管理器
      • 资源管理器
      • 属性检查器
      • 控制台
      • 动画编辑器
      • 偏好设置
      • 项目设置
      • 编辑器布局
      • 预览调试
    • 快速上手:制作第一个游戏
    • 获取帮助和支持
    • 注意事项
  • 升级指南
    • Cocos Creator 3.0 升级指南
  • 编辑器手册
  • 粒子编辑器
    • 曲线编辑器
    • 渐变色编辑器
    • 控制面板
  • 动画系统
    • 关于 Animation
    • 熟悉动画编辑器
    • 创建 Animation 组件和动画剪辑
    • 编辑动画序列
    • 编辑帧动画
    • 编辑动画曲线
    • 动画事件
  • 地形系统
  • 烘焙系统
  • 发布跨平台游戏
    • 熟悉构建发布面板
    • 通用构建选项介绍
    • 发布到 Web 平台
    • 发布到原生平台
      • 安装配置原生环境
      • 原生平台 JavaScript 调试
    • 发布到小游戏平台
      • 发布到 HUAWEI AppGallery Connect
      • 发布到支付宝小游戏
      • 发布到字节跳动小游戏
      • 发布到趣头条小游戏
      • 发布到 Cocos Play
      • 发布到华为快游戏
      • 发布到 OPPO 小游戏
      • 发布到 vivo 小游戏
      • 发布到小米快游戏
      • 发布到连尚小游戏
      • 发布到百度小游戏
      • 发布到微信小游戏
        • 启用微信小游戏引擎插件
        • 接入微信 PC 小游戏
      • 开放数据域
    • 命令行发布项目
    • 构建流程简介与常见错误处理
    • 定制项目的构建模版
    • 扩展构建流程
  • 引擎手册
  • 功能地图
    • 图形渲染
  • 场景制作工作流程
    • 节点和组件
    • 坐标系和节点变换
    • 节点层级和渲染顺序
    • 使用场景编辑器搭建场景
    • 天空盒
    • 全局雾
    • 阴影
  • 光照
    • 基于物理的光照
    • 主方向光
    • 球面光
    • 聚光灯
    • 环境光
  • 材质系统
    • YAML 101
    • Effect Syntax
    • Pass Params
    • Builtin Shader Uniforms
  • 声音系统
  • 粒子系统
    • 粒子系统模块
    • 主模块
    • 发射器模块
    • 颜色模块
    • 大小模块
    • 旋转模块
    • 速度模块
    • 限速模块
    • 加速度模块
    • 贴图动画模块
    • 渲染模块
    • 拖尾模块
  • 动画
    • 动画组件
    • 动画剪辑
    • 动画状态
    • 骨骼动画
    • 骨骼贴图布局设置
  • 缓动
  • 物理
    • 物理选项
    • 物理系统
    • 物理组件
    • 使用物理
      • 使用碰撞器
      • 物理配置
      • 物理材质
      • 使用刚体
      • 物理事件
      • 分组和掩码
      • 射线检测
  • 2D 物理
    • 2D 物理系统
    • 2D 刚体组件
    • 2D 碰撞体
    • 2D 碰撞回调
    • 2D 物理关节
  • 2D 对象
    • 2D 渲染对象
      • 渲染排序规则
      • 2D 渲染组件合批说明
      • 2D 渲染对象自定义材质
      • 2D 渲染组件
        • Sprite 组件参考
        • Label 组件参考
        • Mask 组件参考
        • Graphics 组件参考
        • RichText 组件参考
        • UIStaticBatch 组件参考
        • Spine Skeleton 组件参考
        • DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
        • TileMap 组件参考
        • TiledTile 组件参考
    • UI
      • 多分辨率适配方案
      • 对齐策略
      • 文字排版
      • 自动布局容器
      • 制作动态生成内容的列表
      • 制作可任意拉伸的 UI 图像
      • UI 基础组件
        • Canvas 组件参考
        • UITransform 组件参考
        • Widget 组件参考
        • Button 组件参考
        • Layout 组件参考
        • EditBox 组件参考
        • ScrollView 组件参考
        • ScrollBar 组件参考
        • ProgressBar 组件参考
        • LabelOutline 组件参考
        • Toggle 组件参考
        • ToggleContainer 组件参考
        • Slider 组件参考
        • PageView 组件参考
        • PageViewIndicator 组件参考
        • UIMeshRenderer 组件参考
        • UICoordinateTracker 组件参考
        • UIOpacity 组件参考
        • BlockInputEvents 组件参考
        • WebView 组件参考
        • VideoPlayer 组件参考
        • SafeArea 组件参考
  • 组件
    • AudioSource
    • MeshRenderer
    • SkinnedMeshRenderer
    • Camera
    • DirectionalLight
    • SphereLight
    • SpotLight
    • Animation
    • Billboard
    • Line
    • ParticleSystem
    • BoxCollider
    • SphereCollider
    • RigidBody
  • 脚本指南及事件机制
    • 脚本创建
    • 脚本基础
    • 语言支持
    • 模块
    • ccclass
    • 属性参数参考
    • 访问节点和其他组件
    • 常用节点和组件接口
    • 生命周期回调
    • 创建和销毁节点
    • 加载和切换场景
    • 获取和加载资源
    • 使用计时器
    • 组件和组件执行顺序
    • 发射和监听事件
    • 系统内置事件
    • 全局系统事件
    • 事件 API
    • 插件脚本
    • 添加 Log
    • 废弃 API
  • 资源手册
    • 资源工作流
    • 资源管理
      • loader 升级 assetManager 指南
      • 子包升级 Asset Bundle 指南
      • 动态加载资源
      • Asset Bundle
      • 资源释放
      • 下载与解析
      • 加载与预加载
      • 缓存管理器
      • 可选参数
      • 管线与任务
      • 资源管理注意事项 - meta 文件
    • 场景资源
    • 图像资源
      • 纹理贴图资源
      • 精灵帧资源
      • 立方体贴图资源
      • 图像资源的自动裁剪
      • 压缩纹理
      • 图集资源
      • 自动图集资源
      • 艺术数字资源
      • 渲染纹理
    • 预制资源
    • 脚本资源
    • 字体资源
    • 声音资源
    • 材质资源
    • 模型资源
      • 从第三方工具导出模型资源
    • 动画资源
    • Spine 骨骼动画资源
    • Dragonbones 骨骼动画资源
    • TiledMap 瓦片图资源
  • 向 Cocos 提交代码
  • 进阶使用
  • 扩展编辑器
    • 第一个扩展包
    • 安装与分享
    • 扩展包定义
    • 提交插件到商店
    • 扩展面板
      • 编写面板
      • 面板与插件的通信
    • 扩展已有功能
      • 消息通信
      • 快捷键
      • 场景脚本
      • 扩展主菜单
      • 扩展资源管理器面板
      • 扩展项目设置面板
      • 扩展偏好设置面板
    • 基础功能
      • 插件系统
      • 消息系统
      • 多语言系统
      • 配置系统
      • UI 组件
  • 进阶主题
    • 热更新范例教程
    • 热更新管理器
    • 动态合图
    • 引擎定制工作流程
    • 网页预览定制工作流程
    • 渲染管线
    • JSB 2.0 使用指南
      • JSB 手动绑定
      • JSB 自动绑定
    • Java 原生反射机制
    • Objective-C 原生反射机制
  • 本书使用 GitBook 发布
  • English
  • Cocos Creator
    • 手册文档
    • API 参考
  • Cocos Creator 3D
    • 手册文档
    • API 参考
  • Cocos2d-x
    • 手册文档
    • API 参考
  • Version: 3.0
    • Version: 3.0
    • Version: 2.4
    • Version: 2.3
    • Version: 2.2
    • Version: 2.1
    • Version: 2.0
    • Version: 1.10
    • Version: 1.9

功能地图

引擎功能地图导览

image
图形渲染
渲染系统,包括材质、光照、粒子等
image
UI 系统
UI 系统,包括与 UI 相关的全部内容
image
动画系统
基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系
image
音频
控制声音片段的播放暂停等
image
物理模拟
物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等
image
脚本指南及事件系统
用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等
image
组件
用于为游戏对象添加不同功能的组件
image
资源
引擎使用到的各种不同资源介绍及整体资源工作流概述
image
场景及环境设置
场景结构及环境相关设置

results matching ""

    No results matching ""

    Prev: 扩展构建流程 Next: 图形渲染