声网(Agora Voice)快速入门

从硅谷一个车库的几行代码开始,一群程序员创立了 Agora 声网,期待用实时音视频互动 API 改变全世界人们的沟通方式。

Agora Interactive Gaming SDK 是 Agora 针对游戏开发者提供的音视频通话软件开发包,其主要目的是帮助游戏开发者在游戏中快速集成音视频通话的功能。

应用场景

Agora Interactive Gaming SDK 应用丰富,主要适用于需要实时音视频功能的应用,也可以用 Native SDK 在 iOS 和 Android 上进行原生开发。

主要功能 功能描述 典型适用场景
音视频互通 实现游戏中的实时音视频互通,可以在游戏中实现开黑语音,实时视频传输的功能 开黑工具
电台语音 可在游戏中加入语音电台功能,支持 44.1k 采样率超高音质,也支持观众与主播连麦,实现电台双向互通 MMO / RPG
听声辨位 支持游戏音效 180° 听声辨位,增加游戏角色的方位感,还原真实场景 FPS
趣味变声 支持性别变声,迷惑对手,增加游戏互动趣味性 MOBA / 二次元游戏

一键接入 Agora Voice 服务

开通服务

  • 使用 Cocos Creator 打开需要接入 Agora Voice 服务的项目工程。

  • 点击菜单栏的 面板 -> 服务,打开 服务 面板,选择 Agora Voice,进入服务详情页。然后点击右上方的 启用 按钮即可开通服务。详情可参考 服务面板操作指南

    计费:Agora Voice 游戏云服务使用 预付费 模式,当你的服务使用超过服务商的免费部分,且账户余额不足时,会停止服务。这时候你需要在 Cocos 开发者账户中心进行 预充值。具体内容可参考 计费与充值

开通服务后,Cocos Service 将自动开通 Agora Voice 服务、联通 Agora 账号,并集成 Agora Interactive Gaming SDK 和所需预览插件到游戏工程中。

验证服务是否接入成功

Agora Voice 服务接入完成后,我们可以通过在脚本中添加简单的代码,来验证接入是否成功。

  • 点击 Agora Voice 服务设置面板中的 前往控制台,跳转到 Agora 管理后台 来获取参数 App ID。具体获取步骤可参考 文档

  • 在脚本中调用初始化方法,填入从 Agora 后台获取的 App ID

      var appid = '从 Agora 后台获取的 App ID';
      agora && agora.init(appid);
    
  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器。在编辑器上方选择 浏览器,然后点击 预览 按钮,若能在浏览器控制台中看到初始化日志,即为接入成功。

Sample 工程

  • 点击 Agora Voice 服务设置面板中的 Sample 工程,Clone 或下载 Voice-Call-for-Mobile-Gaming/Basic-Voice-Call-for-Gaming/Hello-CocosCreator-Voice-Agora 项目,并在 Cocos Creator 中打开。该 Sample 工程中包含了以下功能:

    • 加入通话和离开通话
    • 发布音频流和订阅音频流
  • 服务 面板中开通 Agora Voice 服务。

  • 资源管理器 中双击打开 HelloWorld.js,然后将 initAgora 方法中的 appid 替换为你从 Agora 后台获取的 App ID。

  • 脚本修改完成并保存后,回到编辑器。点击编辑器窗口正上方的 预览 按钮,即可在浏览器中调试该项目工程。

    注意:若在浏览器中调试时发现 Sample 工程初始化成功,但点击 加入频道 时没有回调,请确认是否有在 服务 面板中开通 Agora Voice 服务。

开发指南

以下为 Agora Voice 服务主要方法调用说明。

初始化

agora.init(appid)

Agora Voice 服务初始化方法,需传入从 Agora 后台获取的 App ID。

注意:在整个应用全局,开发者只需要对引擎做一次初始化。

加入频道

agora.joinChannel(token, channelId, [info], [uid])

也可简化为:

agora.joinChannel('', channelId)
参数 类型 详细说明
token String 将值设置为 Token 值,可以为空字符串。如果你已经启用了 App 证书,请务必使用 Token。关于如何获取 Token,详见 校验用户权限 - Token
channelId String 标识通话的频道名称,长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):a-z, A-Z, 0-9, space, ! #$%&, ()+, -, :;<=.#$%&, ()+, -, :;<=., >?@[], ^_, {
[info] String (非必选项)开发者需加入的任何附加信息。一般可设置为空字符串,或频道相关信息。该信息不会传递给频道内的其他用户
[uid] number (非必选项)用户 ID,32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 (232-1),并保证唯一性。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 onJoinChannelSuccess 回调方法中返回,App 层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。uid 在 SDK 内部用 32 位无符号整数表示,由于 Java 不支持无符号整数,uid 被当成 32 位有符号整数处理。对于过大的整数,Java 会表示为负数,如有需要可以用 (uid&0xffffffffL) 转换成 64 位整数。

该方法让用户加入通话频道,在同一个频道内的用户可以互相通话,多个用户加入同一个频道,可以群聊。使用不同 App ID 的应用程序之间是不能互通的,如果已在通话中,用户必须调用 agora.leaveChannel() 退出当前通话,才能进入下一个频道。

离开频道

agora.leaveChannel()

离开频道,即挂断或退出通话。

joinChannel 后,必须调用 leaveChannel 以结束通话,否则不能进行下一次通话。不管当前是否在通话中,都可以调用 leaveChannel,没有副作用。如果成功,则返回值为 0。leaveChannel 会把会话相关的所有资源释放掉。

leaveChannel 是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。在真正退出频道后,SDK 会触发 onLeaveChannel 回调。

本地静音

agora.muteLocalAudioStream(mute)
参数 类型 详细说明
mute Boolean True:开启本地麦克风静音
False:取消本地麦克风静音

本地静音或取消静音。该方法用于允许或禁止向网络发送本地音频流。

该方法绑定在 Sample 工程的 发布流 按钮上,在 Agora SDK 中一般写作 publish 方法。

远端静音

agora.muteAllRemoteAudioStreams(mute)
参数 类型 详细说明
mute Boolean True:停止接收和播放所有远端音频流
False:允许接收和播放所有远端音频流

该方法用于允许或禁止播放远端用户的音频流,即对所有远端用户进行静音与否。

该方法绑定在 Sample 工程的 订阅流 按钮上,在 Agora Interactive Gaming SDK 中一般写作 subscribe 方法。

监听事件信息

agora.on(event, callback, target)

各种监听的事件说明请参考 Agora 监听事件说明

API 文档

请参考 Agora Voice API 文档

相关参考链接

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