发布到 OPPO 小游戏

环境配置

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO Mini Game

参数项配置

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 主包压缩类型

    设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型

  • 配置主包为远程包

    该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。
    勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。

  • 初始场景分包

    该项为可选项。
    勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档 初始场景的资源加载

  • 游戏包名

    该项为必填项,根据用户的需求进行填写。

  • 游戏名称

    该项为必填项。是 OPPO 小游戏的名称。而 构建发布 面板最上方的 游戏名称 则不参与 OPPO 小游戏打包流程。

  • 桌面图标

    桌面图标 为必填项。点击输入框后面的 ... 按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 OPPO 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。

  • 游戏版本名称

    该项为必填项。游戏版本名称 是真实的版本,如:1.0.0

  • 游戏版本号

    该项为必填项。游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。注意游戏版本号 必须为正整数。

  • 支持的最小平台版本号

    该项为必填项,推荐使用 1060。具体内容可点击 使用说明 查看。

  • 资源服务器地址

    该项为选填项,用于填写资源存放在服务器上的地址。

    • 不填写 该项,则发布包目录下的 build/quickgame/remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。

    • 填写 该项,则 remote 文件夹不会被打包到 rpk 包中。开发者需要在构建后手动将 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。

    具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。

  • 密钥库

    勾选 密钥库 时,表示默认用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用。注意:若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。

    如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 ... 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/quickgame 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成。

    • 通过命令行生成 release 签名。

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

  • 自定义 npm 文件夹路径

    该项为选填项,从 v2.0.10 开始可以自动获取到操作系统全局的 npm 路径,无需再手动设置。获取方法为:

    • Windows 系统:从系统获取环境变量中的路径
    • Mac 系统:从 Shell 的配置文件获取环境变量中的路径。

    如果获取不到,请确保 npm 已正常安装,并且能够在命令行环境下直接启动。获取到的 npm 将用于构建生成可运行的小游戏 rpk 包(rpk 包位于构建生成的发布包目录 quickgame 目录下的 dist 目录)。如果构建时找不到 npm 文件夹路径,则发布包目录下的 dist 目录中不会生成 rpk 包。

    v2.0.10 以下版本的填写规则如下:

    • 若不填写该项时,Creator 会默认在 Windows 系统上读取环境变量中的 npm 路径,在 Mac 系统上默认读取 /usr/bin/local 目录下的 npm 来构建导出可运行的小游戏 rpk 包。
    • 如果用户的电脑环境未安装 npm 或者读取不到系统中的 npm 路径时,则需要填写 自定义 npm 文件夹路径 来构建和导出 rpk 包。填写规则如下:

      • Windows 系统

        # 获取本地 npm 安装路径
        where npm
        # 如果输出结果为:
        C:\Program Files\nodejs\npm
        # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
        C:\Program Files\nodejs
        
      • Mac 系统

        # 获取本地 npm 安装路径
        which npm
        # 如果输出结果为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin/npm
        # 则自定义 npm 文件夹路径填写为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin
        

构建

构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 quickgame 目录,该目录就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/quickgame/dist 目录下。

将构建出来的 rpk 运行到手机上。

将构建生成的小游戏 rpk 包拷贝到手机 SD 卡的 /sdcard/games 目录。然后在 OPPO 手机上打开之前已经安装完成的 OPPO 小游戏调试器,点击 OPPO 小游戏 栏目,找到填写游戏名相对应的图标即可,若没有发现,可点击右上角的更多按钮-刷新按钮进行刷新。

注意:OPPO 小游戏调试器为 V3.2.0 及以上的需要将 rpk 拷贝到手机的 /sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games 中,如果没有 games 目录则需新建。具体内容可点击 使用说明 查看。

分包 rpk

分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 小游戏分包,设置完成后构建时就会自动分包。

构建完成后,分包的目录在 build/quickgame/dist 目录下。
这时需要在 OPPO 手机的 sdcard 目录下,新建一个 subPkg 目录,然后把 build/quickgame/dist 目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg 目录中。
然后切换到 OPPO 小游戏调试器分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。

分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /sdcard/subPkg 目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /sdcard/games 目录,两者不可混用。

注意:OPPO 小游戏调试器为 V3.2.0 及以上的,则需要将分包 rpk 拷贝到手机的 /sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg 目录,如果没有 subPkg 目录则需新建。而未分包的 rpk 则是拷贝到手机的 /sdcard/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games 目录,两者同样不可混用。

OPPO 小游戏环境的资源管理

OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。不过 OPPO 的主包包体限制是 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源的管理

相关参考链接

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