JavaScript 快速入门

本文改编自 A JavaScript Primer For Meteor

概述

本文以介绍 JavaScript 为主,初学者掌握本文的内容后,将能够对 JavaScript 有大体了解,并且满足 Cocos Creator 的开发需求。

JavaScript是一门充满争议的编程语言,它以 Java 命名,但实际上和 Java 毫无关系。JavaScript 的创造 只用了 10 天时间,但在 20 年时间里却发展成世界上最流行的 Web 开发语言。如果为 JavaScript 今日的地位和流行程度找一个原因,那毫无疑问是容易上手的语言特性。当然,精通 JavaScript 是一项艰巨的任务,但学会足够开发 Web 应用和游戏的知识却很简单,如果你已经有了一定编程基础,熟悉 JavaScript 语言特性不会花费你多长时间。

另外,在使用 Cocos Creator 开发游戏时你大多数情况下都会重复使用一些固有的模式。根据帕雷托法则(也叫二八定律),掌握一门语言的 20% 就足够你应付 80% 以上的情况了。现在就让我们来花最短的时间学习足够的 JavaScript 知识,以便我们开始使用 Cocos Creator 开发游戏。

边读边尝试

如果你能看到这篇文章,那么你已经具备了全功能的 JavaScript 开发环境 —— 我说的就是你正在使用的浏览器!

在本页面中读到的所有例子,你都可以把它们输入到浏览器的控制台里并查看运行结果,如果你不清楚怎么做,可以阅读文档 如何在不同浏览器中打开控制台的指南

准备好了吗?让我们开始学习 JavaScript 吧!

变量

在 JavaScript 中,我们像这样声明一个变量:

var a;

保留字 var 之后紧跟着的,就是一个变量名,接下来我们可以为变量赋值:

var a = 12;

在阅读其他人的 JavaScript 代码时,你也会看到下面这样的变量声明:

a = 12;

如果你在浏览器控制台中尝试,会发现 JavaScript 在面对省略 var 时的变量声明并不会报错,但在 Cocos Creator 项目脚本中,声明变量时的 var 是不能省略的,否则编译器会报错。

函数

在 JavaScript 里我们像这样声明函数:

var myAwesomeFunction = function (myArgument) {
    // do something
}

像这样调用函数:

myAwesomeFunction(something);

我们看到函数声明也和变量声明一样遵从 var something = somethingElse 的模式。因为在 JavaScript 里,函数和变量本质上是一样的,我们可以像下面这样把一个函数当做参数传入另一个函数中:

square = function (a) {
    return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
    return f(a);
}
applyOperation (square, 10); // 100

返回值

函数的返回值是由 return 打头的语句定义的,我们这里要了解的是函数体内 return 语句之后的内容是不会被执行的。

myFunction = function (a) {
    return a * 3;
    explodeComputer(); // will never get executed (hopefully!)
}

if

JavaScript 中条件判断语句 if 是这样用的:

if (foo) {
    return bar;
}

if/else

if 后的值如果为 false,会执行 else 中的语句:

if (foo) {
    function1();
}
else {
    function2();
}

if / else 条件判断还可以像这样写成一行:

foo ? function1() : function2();

foo 的值为 true 时,表达式会返回 function1() 的执行结果,反之会返回 function2() 的执行结果。当我们需要根据条件来为变量赋值时,这种写法就非常方便:

var n = foo ? 1 : 2;

上面的语句可以表述为:当 foo 是 true 时,将 n 的值赋为 1,否则赋为 2。

当然我们还可以使用 else if 来处理更多的判断类型:

if (foo) {
    function1();
}
else if (bar) {
    function2();
}
else {
    function3();
}

JavaScript 数组(Array)

JavaScript 里像这样声明数组:

a = [123, 456, 789];

像这样访问数组中的成员:(从0开始索引)

a[1]; // 456

JavaScript 对象(Object)

我们像这样声明一个对象(object):

myProfile = {
    name: "Jare Guo",
    email: "blabla@gmail.com",
    'zip code': 12345,
    isInvited: true
}

在对象声明的语法(myProfile = {...})之中,有一组用逗号相隔的键值对。每一对都包括一个 key(字符串类型,有时候会用双引号包裹)和一个 value(可以是任何类型:包括 string,number,boolean,变量名,数组,对象甚至是函数)。我们管这样的一对键值叫做对象的属性(property),key 是属性名,value 是属性值。

你可以在 value 中嵌套其他对象,或者由一组对象组成的数组:

myProfile = {
    name: "Jare Guo",
    email: "blabla@gmail.com",
    city: "Xiamen",
    points: 1234,
    isInvited: true,
    friends: [
        {
            name: "Johnny",
            email: "blablabla@gmail.com"
        },
        {
            name: "Nantas",
            email: "piapiapia@gmail.com"
        }
    ]
}

访问对象的某个属性非常简单,我们只要使用 dot 语法就可以了,还可以和数组成员的访问结合起来:

myProfile.name; // Jare Guo
myProfile.friends[1].name; // Nantas

JavaScript 中的对象无处不在,在函数的参数传递中也会大量使用,比如在 Cocos Creator 中,我们就可以像这样定义 FireClass 对象:

var MyComponent = cc.Class({
    extends: cc.Component
});

{extends: cc.Component} 这就是一个用做函数参数的对象。在 JavaScript 中大多数情况我们使用对象时都不一定要为他命名,很可能会像这样直接使用。

匿名函数

我们之前试过了用变量声明的语法来定义函数:

myFunction = function (myArgument) {
    // do something
}

再复习一下将函数作为参数传入其他函数调用中的用法:

square = function (a) {
    return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
    return f(a);
}
applyOperation(square, 10); // 100

我们还见识了 JavaScript 的语法是多么喜欢偷懒,所以我们就可以用这样的方式代替上面的多个函数声明:

applyOperation = function (f, a) {
    return f(a);
}
applyOperation(
    function(a){
      return a*a;
    },
    10
) // 100

我们这次并没有声明 square 函数,并将 square 作为参数传递,而是在参数的位置直接写了一个新的函数体,这样的做法被称为匿名函数,在 JavaScript 中是最为广泛使用的模式。

链式语法

下面我们介绍一种在数组和字符串操作中常用的语法:

var myArray = [123, 456];
myArray.push(789) // 123, 456, 789
var myString = "abcdef";
myString.replace("a", "z"); // "zbcdef"

上面代码中的点符号表示“调用 myString 字符串对象的 replace 函数,并且传递 az 作为参数,然后获得返回值。

使用点符号的表达式,最大的优点是你可以把多项任务链接在一个表达式里,当然前提是每个调用的函数必须有合适的返回值。我们不会过多介绍如何定义可链接的函数,但是使用它们是非常简单的,只要使用以下的模式:something.function1().function2().function3()

链条中的每个环节都会接到一个初始值,调用一个函数,然后把函数执行结果传递到下一环节:

var n = 5;
n.double().square(); // 100

This

this 可能是 JavaScript 中最难以理解和掌握的概念了。

简单地说,this 关键字能让你访问正在处理的对象:就像变色龙一样,this 也会随着执行环境的变化而变化。

解释 this 的原理是很复杂的,不妨让我们使用两种工具来帮助我们在实践中理解 this 的值:

首先是最普通又最常用的 console.log(),它能够将对象的信息输出到浏览器的控制台里。在每个函数体开始的地方加入一个 console.log(),确保我们了解当时运行环境下正在处理的对象是什么。

myFunction = function (a, b) {
    console.log(this);
    // do something
}

另外一个方法是将 this 赋值给另外一个变量:

myFunction = function (a, b) {
    var myObject = this;
    // do something
}

乍一看好像这样子并没有什么作用,实际上它允许你安全的使用 myObject 这个变量来指代最初执行函数的对象,而不用担心在后面的代码中 this 会变成其他东西。

关于 JavaScript 里 this 的详细原理说明,请参考这篇文章 this 的值到底是什么?一次说清楚

运算符

= 是赋值运算符,a = 12 表示把 “12” 赋值给变量 a

如果你需要比较两个值,可以使用 ==,例如 a == 12

JavaScript 中还有个独特的 === 运算符,它能够比较两边的值和类型是否全都相同。(类型是指 string, number 这些):

a = "12";
a == 12; // true
a === 12; // false

大多数情况下,我们都推荐使用 === 运算符来比较两个值,因为希望比较两个不同类型但有着相同值的情况是比较少见的。

下面是 JavaScript 判断两个值是否不相等的比较运算符:

a = 12;
a !== 11; // true

! 运算符还可以单独使用,用来对一个 boolean 值取反:

a = true;
!a; // false

! 运算符总会得到一个 boolean 类型的值,所以可以用来将非 boolean 类型的值转为 boolean 类型:

a = 12;
!a; // false
!!a; // true

或者:

a = 0;
!a; // true
!!a; // false

代码风格

最后,下面这些代码风格上的规则能帮助我们写出更清晰明确的代码:

  • 使用驼峰命名法:定义 myRandomVariable 这样的变量名,而不是 my_random_variable
  • 在每一行结束时写一个 ;,尽管在 JavaScript 里行尾的 ; 是可以忽略的
  • 在每个关键字前后都加上空格,如 a = b + 1,而不是 a = b + 1

组合我们学到的知识

以上基础的 JavaScript 语法知识已经介绍完了,下面我们来看看能否理解实际的 Cocos Creator 脚本代码:

var Comp = cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        target: {
            default: null,
            type: cc.Entity
        }
    },

    onStart: function () {
        this.target = cc.Entity.find('/Main Player/Bip/Head');
    },

    update: function () {
        this.transform.worldPosition = this.target.transform.worldPosition;
    }
});

这段代码向引擎定义了一个新组件,这个组件具有一个 target 参数,在运行时会初始化为指定的对象,并且在运行的过程中每一帧都将自己设置成和 target 相同的坐标。

让我们分别看下每一句的作用(我会高亮有用的语法模式):

var Comp = cc.Class({:这里我们使用 cc 这个对象,通过 点语法 来调用对象的 Class() 方法(该方法是 cc 对象的一个属性),调用时传递的参数是一个匿名的 JavaScript 对象{})。

target: { default: null, type: cc.Entity }:这个键值对声明了一个名为 target 的属性,值是另一个 JavaScript 匿名对象。这个对象定义了 target 的默认值和值类型。

extends: cc.Component:这个键值对声明这个 Class 的父类是 cc.Component。cc.Component 是 Cocos Creator 的内置类型。

onStart: function () {:这一对键值定义了一个成员方法,叫做 onStart,它的值是一个匿名函数。

this.target = cc.Entity.find(':在这一句的上下文中,this 表示正在被创建的 Component 组件,这里通过 this.target 来访问 target 属性。

继续学习

这篇简短的教程从任何角度上说都无法代替系统的 JavaScript 学习,但这里介绍的几种语法模式已经能够帮助你理解绝大部分 Cocos Creator 文档和教程中的代码了,至少从语法上完全可以理解。

如果你像我一样喜欢通过实践学习,那么现在就可以开始跟随教程和文档学习在 Cocos Creator 中开发游戏了!

JavaScript Resources

以下是 JavaScript 的一些入门教程:

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