English
Version:
1.2
Version:
1.0
Version:
1.1
Cocos Creator
手册文档
API 参考
Cocos Creator 3D
手册文档
API 参考
Cocos2d-x
手册文档
API 参考
新手入门
Introduction
启动
Dashboard
Hello world!
快速上手:制作第一个游戏
注意事项
编辑器手册
面板介绍
场景编辑器
层级管理器
资源管理器
属性检查器
控制台
动画编辑器
偏好设置
项目设置
引擎定制工作流程
项目预览调试
浏览器预览
预览流程简介与常见错误处理
粒子编辑器
曲线编辑器
渐变色编辑器
控制面板
动画系统
关于 Animation
熟悉动画编辑器
创建 Animation 组件和动画剪辑
编辑动画序列
编辑帧动画
编辑动画曲线
动画事件
地形系统
烘焙系统
构建发布
熟悉构建发布面板
通用构建参数介绍
命令行发布项目
定制项目的构建模版
扩展构建流程
构建流程简介与常见错误处理
发布到 web 平台
发布到原生平台
安装配置原生环境
原生平台 JavaScript 调试
发布到支付宝小游戏
发布到字节小游戏
发布到 Cocos Play
发布到华为快游戏
发布到 OPPO 小游戏
发布到 vivo 小游戏
发布到小米快游戏
发布到百度小游戏
发布到微信小游戏
启用微信小游戏引擎插件
引擎手册
功能地图
图形渲染
场景制作工作流程
节点和组件
坐标系和节点变换
节点层级和显示顺序
使用场景编辑器搭建场景
天空盒
全局雾
阴影
光照
基于物理的光照
主方向光
球面光
聚光灯
环境光
材质
YAML 101
Effect Syntax
Pass Params
Builtin Shader Uniforms
声音
粒子
粒子系统模块
主模块(ParticleSystem)
发射器模块(ShapeModule)
颜色模块(ColorOvertimeModule)
大小模块(SizeOvertimeModule)
旋转模块(RotationOvertimeModule)
速度模块(VelocityOvertimeModule)
限速模块(LimitVelocityOvertimeModule)
加速度模块(ForceOvertimeModule)
贴图动画模块(TextureAnimationModule)
渲染模块(Renderer)
拖尾模块(TrailModule)
动画
动画组件
动画剪辑
骨骼动画
缓动
物理
物理选项
物理系统
物理组件
使用物理
使用碰撞器
物理材质
使用刚体
物理事件
分组和掩码
射线检测
UI
渲染排序规则
UI 合批说明
多分辨率适配方案
对齐策略
文字排版
自动布局容器
制作动态生成内容的列表
制作可任意拉伸的 UI 图像
UI材质
组件
AudioSource
MeshRenderer
SkinnedMeshRenderer
Camera
DirectionalLight
SphereLight
SpotLight
Animation
Billboard
Line
ParticleSystem
BoxCollider
SphereCollider
RigidBody
UI 组件
UI 渲染组件
Sprite 组件参考
Label 组件参考
Mask 组件参考
Graphics 组件参考
RichText 组件参考
UIStaticBatch 组件参考
UI 基础组件
Canvas 组件参考
UITransform 组件参考
Widget 组件参考
Button 组件参考
Layout 组件参考
EditBox 组件参考
ScrollView 组件参考
ScrollBar 组件参考
ProgressBar 组件参考
LabelOutline 组件参考
Toggle 组件参考
ToggleContainer 组件参考
Slider 组件参考
PageView 组件参考
PageViewIndicator 组件参考
UIMeshRenderer 组件参考
UICoordinateTracker 组件参考
UIOpacity 组件参考
BlockInputEvents 组件参考
脚本指南及事件机制
脚本创建
脚本基础
语言支持
ccclass
属性参数参考
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
生命周期回调
创建和销毁节点
加载和切换场景
获取和加载资源
使用计时器
组件
组件执行顺序
事件机制
插件脚本
添加 Log
废弃 API
资源手册
资源工作流
获取和加载资源
分包加载
场景资源
图像资源
纹理贴图资源
精灵帧资源
立方体贴图资源
图像资源的自动裁剪
压缩纹理
图集资源
自动图集资源
渲染纹理
预制资源
脚本资源
字体资源
声音资源
材质资源
模型资源
动画资源
向 Cocos 提交代码
进阶使用
扩展编辑器
第一个扩展包
安装与分享
扩展包定义
扩展面板
编写面板
面板与插件的通信
扩展已有功能
消息通信
快捷键
扩展主菜单
基础功能
插件系统
消息系统
多语言系统
配置系统
UI组件
本书使用 GitBook 发布
English
Cocos Creator
手册文档
API 参考
Cocos Creator 3D
手册文档
API 参考
Cocos2d-x
手册文档
API 参考
Version:
1.2
Version:
1.0
Version:
1.1
功能地图
引擎功能地图导览
图形渲染
渲染系统,包括材质,光照,粒子等
UI系统
UI系统,包括与UI 相关的全部内容
动画系统
基于动画帧数据及骨骼顶点数据的通用动画及骨骼动画体系
音频
控制声音片段的播放暂停等
物理模拟
物理仿真模拟,主要包括刚体和碰撞等
脚本指南及事件系统
用于实现用户定义行为的脚本使用指南,包括事件的触发机制等
组件
用于为游戏对象添加不同功能的组件说明
资源
引擎使用到的各种不同资源介绍及整体资源工作流概述
场景及环境设置
场景结构及环境相关设置
results matching "
"
No results matching "
"
Prev: 启用微信小游戏引擎插件
Next: 图形渲染