进度条(LoadingBar)

如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。

创建一个进度条:

#include "ui/CocosGUI.h"

auto loadingBar = LoadingBar::create("LoadingBarFile.png");

// set the direction of the loading bars progress
loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction::RIGHT);

this->addChild(loadingBar);

上面的例子,我们创建了一个进度条,设置了当进度增加时,进度条向右填充。

在进度的控制中,你肯定需要改变进度条的进度. 示例:

#include "ui/CocosGUI.h"

auto loadingBar = LoadingBar::create("LoadingBarFile.png");
loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction::RIGHT);

// something happened, change the percentage of the loading bar
loadingBar->setPercent(25);

// more things happened, change the percentage again.
loadingBar->setPercent(35);

this->addChild(loadingBar);

上面例子,使用的进度条图像是:

在屏幕上一个满进度的进度条是这样的:

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