脚本开发工作流程

简介

Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。

在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器(Properties)中,供策划和美术调整。与此同时,你也可以通过注册特定的回调函数,来帮助初始化、更新甚至销毁节点。

内容

更多参考

条与 "" 相匹配的结果

    没有与 "" 匹配的结果