Cocos Creator
Cocos Creator 3.1 用户手册
欢迎使用 Cocos Creator 3.1 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
注意:请在右上角根据您使用的 Cocos Creator 版本选择相应的手册版本。
产品线简介
Cocos(雅基软件)多年来不断发展,已经发布了多个与 Cocos Creator 密切相关的产品线。为避免混淆,以下是对这些产品的简要介绍:
- Cocos Creator 3.x:发布于 2021 年初,是当前 Cocos Creator 的最新版本,已经过大量商业项目验证。3.x 完全摒弃了 Cocos2d-x 底层,采用全新高性能跨平台 3D 内核,标志着 Cocos Creator 正式发展为全面的泛移动端 3D 游戏引擎。由于 3.x 底层已经完全重写,Cocos Creator 不再被视为 Cocos2d-x 的直接扩展和升级版本。
- Cocos Creator 2.x:发布于 2018 年,2023 年停止更新。所有能力已被 Cocos Creator 3.x 继承,因此建议新项目使用最新的 Cocos Creator 3.x。
- Cocos Creator 3D:2017 年立项,2019 年底以 Cocos Creator 3D 的身份在中国进行了一年多的小规模测试,后正式合并至 Cocos Creator 3.0。由于已被 Cocos Creator 3.x 替代且不再单独更新,提及 Cocos Creator 3D 时通常指代 Cocos Creator 本身的 3D 能力,而非此特定版本。
- Cocos2d-x:发布于 2010 年,2019 年停止更新。这是 Cocos2d 社区最活跃的分支,Cocos Creator 2.x 最初采用的底层运行时便是升级过后的 Cocos2d-x。
- Cocos:当 Cocos 作为引擎的名字单独出现时,通常代表 Cocos Creator 3.x,而不是 Cocos2d-x。
经过多年的快速发展,Cocos Creator 3.x 与 Cocos Creator 2.x 在用法上已经有所不同,二者的 API 也不完全兼容。因此,在查阅文档、API 和教程时,请开发者注意辨别目标版本是 2.x 还是 3.x,以免因版本不一致导致错误。
总导读
演示和范例项目
- 展示范例集合(GitHub | Gitee):从基本组件的使用到渲染效果的展示,这个项目里包括了多个侧重功能不同的场景及多个游戏 Demo 供用户参考
- 一步两步(GitHub | Gitee):也就是 快速上手 文档里分步讲解制作的游戏
- 物理测试范例(GitHub | Gitee):包含了一些物理测试例和案例工程,如吞噬黑洞、简化小车、坠落小球等,介绍了一些基础的功能和使用方法,方便用户结合文档了解物理功能。
- Simple-Games(GitHub | Gitee):简单小游戏集合演示 Demo,用户可通过此案例学习完成一些简单并且常见的小游戏。
- 模块展示集合(GitHub | Gitee):引擎各个功能的范例项目,基本涵盖了引擎的大部分功能模块,用户在使用功能时可参考此项目中的用法进行开发。
- UI 展示 Demo(GitHub | Gitee):各类 UI 组件组合使用的演示 Demo。
- 弹弹乐 3D(GitHub | Gitee):用户可通过此项目制作弹弹球游戏。
- 快上车 3D(GitHub | Gitee):基于物理的游戏制作 demo,用户可通过此项目制作快上车游戏。
注意:这些项目会不定期跟随版本进行更新。它们在 GitHub 上的默认分支是 master,对应的一般是最新的 Cocos Creator 版本。如果仍在使用旧版本的 Cocos Creator,这些项目有可能会打不开,可尝试切换到和旧版本相同命名的分支。
视频教程
更多视频教程可前往 哔哩哔哩 — Cocos 官方。