动画组件参考

Animation(动画)组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。

animation component

添加动画组件有三种方式:

  1. 动画编辑器 中添加动画组件,详情请参考 创建 Animation 组件和动画剪辑
  2. 层级管理器 中选中需要添加动画的节点,然后在 属性检查器 中选择 添加组件 -> Animation -> Animation 来添加一个动画组件到节点上。
  3. 通过脚本添加,详情请参考 使用脚本控制动画

动画组件属性

属性 功能说明
Clips 添加的动画剪辑资源,默认为空,支持添加多个。在这里添加的 AnimationClip 可以直接在 动画编辑器 中进行编辑。
DefaultClip 默认的动画剪辑,若该项在挂载了动画剪辑的同时,还勾选了下方的 PlayOnLoad 属性,那么动画便会在加载完成后自动播放 Default Clip 的内容。
PlayOnLoad 布尔类型。若勾选该项,则动画加载完成后会自动播放 Default Clip 的内容。

说明

如果一个动画需要包含多个节点,那么一般会新建一个节点作为动画的 根节点,再将动画组件挂载到根节点上,则这个根节点下的其他子节点都会自动进入到这个动画剪辑中,并显示在 动画编辑器节点列表 区域。详情可参考 熟悉动画编辑器 — 节点列表

Animation 组件也提供了一些常用的动画控制函数,若要通过脚本程序化控制动画,请参考 使用脚本控制动画

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