骨骼动画事件类型。
播放骨骼动画完成。
{Number} COMPLETE
entry 将被销毁。
播放骨骼动画结束。
{Number} END
骨骼动画事件。
{Number} EVENT
当前的 entry 被其他的 entry 替换。当使用 mixing 时,当前的 entry 会继续运行。
开始播放骨骼动画。
{Number} START
Generated using TypeDoc
骨骼动画事件类型。