动画系统

本章将介绍 Cocos Creator 3.0 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。

animation cover

注意:Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一些不太复杂的、需要与逻辑进行联动的动画,例如 UI 动画。

在编辑器中可以通过 动画编辑器 很方便地产出动画剪辑资源,或者通过某些已经包含了动画剪辑资源的外部资源。在这种情况下,我们可以通过代码对这些动画剪辑进行组织,便可按自己的意愿进行播放控制。具体内容请参考 动画

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