动画概述

Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。

动画剪辑是包含了动画信息的资源。

动画剪辑是可以复用的,其状态保存在称为动画状态的对象中,通过动画状态的接口我们可以对动画进行播放、暂停、停止、变速等控制。

动画组件统一管理动画剪辑和其状态,允许用户在组件层面上实现动画功能。

在编辑器中我们可以很方便地产出动画剪辑资源,例如通过动画编辑器,或者通过某些已经包含了动画剪辑资源的外部资源。在这种情况下,我们只需要对这些动画剪辑进行组织,便可按我们的意愿进行播放控制。

动画组件章节介绍了如何使用动画组件和动画剪辑控制动画的播放:

若需要深入了解动画剪辑的构成或程序化地创建动画剪辑时,可以参考:

动画状态提供了控制动画播放的低级接口:

骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,相关详细说明参考:

动画编辑器 的使用请参考 动画系统

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