用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
该资源是否已经成功加载。
纹理过滤模式枚举类型
像素格式枚举类型
环绕模式枚举类型
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets,禁止延迟加载该资源所依赖的其它原始资源。
禁止预加载原生对象。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native可用,则此属性将由加载器初始化。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native可用,则此属性将由加载器初始化。
此贴图的像素高度。
此贴图是否为压缩的像素格式。
贴图中的 Mipmap 层级数量
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
引用的数量
此贴图的像素宽度。
这个方法被派生类重写以提供 GFX 纹理信息。
The presumed GFX texture info.
Set mipmap level of this texture.
The value is passes as presumed info to this._getGfxTextureCreateInfo().
The mipmap level.
为此资源设置原始文件名。
增加资源的引用
itself
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
itself
获取各向异性。
The anisotropy
获取此贴图底层的 GFX 采样信息。
获取此贴图底层的 GFX 贴图对象。
获取此贴图的哈希值。
获取标识符。
The id
获取像素格式。
The pixel format
获取此贴图内部使用的 GFX 采样器信息。
应 AssetDB 要求提供这个方法。 返回一个序列化后的对象
设置此贴图的各向异性。
设置此贴图的缩小过滤算法。
Filter mode for scale down
设置此贴图的缠绕模式。 注意,若贴图尺寸不是 2 的整数幂,缠绕模式仅允许 WrapMode.CLAMP_TO_EDGE。
S(U) coordinate wrap mode
T(V) coordinate wrap mode
R(W) coordinate wrap mode
返回对象的字符串表示形式。
Asset 对象将会重写 Object 对象的 toString() 方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
更新 0 级 Mipmap。
更新指定层级范围内的 Mipmap。当 Mipmap 数据发生了改变时应调用此方法提交更改。 若指定的层级范围超出了实际已有的层级范围,只有覆盖的那些层级范围会被更新。
First level to be updated
Mipmap level count to be updated
上传图像数据到指定层级的 Mipmap 中。 图像的尺寸影响 Mipmap 的更新范围:
ArrayBuffer 时,图像的尺寸必须和 Mipmap 的尺寸一致;否则,The source image or image data
Mipmap level to upload the image to
The array index
应 AssetDB 要求提供这个方法。
Generated using TypeDoc
简单贴图基类。 简单贴图内部创建了 GFX 贴图和该贴图上的 GFX 贴图视图。 简单贴图允许指定不同的 Mipmap 层级。