3D 系统
- 3D 节点
- 3D 场景
- 导入模型资源
- 网格资源参考
- Mesh Renderer 组件参考
- Skinned Mesh Renderer 组件参考
- 骨骼动画组件参考
- 碰撞检测
- 光照
- 光源组件参考
- 基础 3D 物体
Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特性的加入可以大大丰富 2D 游戏的表现力,减轻 2D 游戏的资源开销。在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外的导入流程。
注意:Cocos Creator v2.1 仍不支持 3D 场景编辑,仅能够在 属性检查器 中对节点进行参数设置。同时 3D 碰撞检测也还没有加入,如果需要设置 Camera 的 FOV 等参数,请在编辑器中将 Camera 所在节点切换至 3D 模式。(3D 场景编辑在 v2.1.1 中已支持,可点击编辑器上方的 3D 按钮将场景切换到 3D 模式进行编辑。)