主菜单

Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator文件编辑节点项目面板扩展开发者帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。

menu

关于 Cocos Creator

该项主要包括软件信息、设置、窗口控制等功能:

cocos

选项 说明
关于 Cocos Creator 显示 Cocos Creator 相关版本号以及版权信息
布局 设置编辑器界面布局,暂时只支持默认布局
偏好设置 打开 偏好设置 面板,对编辑器进行个性化设置
快捷键 打开快捷键设置面板,查看编辑器各面板或功能模块默认使用的快捷键,支持自定义
关闭窗口(Ctrl/Cmd + W 关闭当前窗口
退出 关闭当前编辑器,并自动打开 Dashboard

文件

该项主要用于项目或场景的新建、打开、保存等操作,以及导入 Cocos Creator 2.x 项目。

file

选项 说明
新建项目 打开 Dashboard 的 项目 分页,以新建一个项目。若使用的 Dashboard 版本是 v1.0.19,则会打开 Dashboard 的 新建项目 分页
打开项目 打开 Dashboard 的 项目 分页
新建场景(Ctrl/Cmd + N 关闭当前场景并创建一个新场景,新创建的场景需要手动保存才会添加到项目目录下
保存场景(Ctrl/Cmd + S 保存当前正在编辑的场景,如果是使用 文件 -> 新建场景 创建的场景,在第一次保存时会弹出对话框,需要选择场景文件保存的位置并填写文件名,然后点击 保存 即可。场景文件以 .scene 作为扩展名
另存为(Ctrl/Cmd +Shift+ S 生成当前场景文件的副本,并保存在项目中
导入 Cocos Creator 2.x 项目 v2.x 资源导入工具,支持旧项目资源完美导入,以及代码的辅助迁移。详情请参考 v3.0 升级指南

编辑

该项主要包括撤销、重做、复制和粘贴等常用编辑功能。

edit

选项 说明 默认快捷键
撤销 撤销上一次对场景的修改 Ctrl/Cmd + Z
重做 恢复上一步骤的撤销动作 Ctrl/Cmd + Shift + Z
剪切 剪切当前选中的节点或字符到剪贴板 Ctrl/Cmd + X
复制 复制当前选中的节点或字符到剪贴板 Ctrl/Cmd + C
粘贴 将剪贴板中的内容粘贴到相应的位置 Ctrl/Cmd + V
全选 焦点在层级管理器内为选中同一层级中的所有节点,焦点在资源管理器则选中同一层级中的所有资源 Ctrl/Cmd + A

注意:节点的 复制剪切粘贴 请使用快捷键进行操作。

节点

该项包含调整视角、取消关联预制节点和创建节点等功能。

node

选项 说明
视角对齐(Ctrl/Cmd + Shift + F 将当前选中节点移动到 场景编辑器 的视角中心
将视角和节点对齐 场景编辑器 中的视角设置为以当前选中节点为中心
取消关联当前的 Prefab 资源 用于将选中的预制节点转化成普通节点,详情请参考 Prefab
递归地取消关联当前的 Prefab 资源 用于将场景中包含嵌套的预制节点递归地转化为普通节点,详情请参考 Prefab
空节点 在场景中创建一个空节点,如果执行命令前场景中已经选中了节点,新建的节点会成为选中节点的子节点
3D 对象 Creator 提供了一些比较基础的静态模型控件以便使用,目前包括 立方体圆柱体球体胶囊圆锥体圆环体平面四方形。若需要创建其他类型的模型,可参考 MeshRenderer 组件
2D 对象 在场景中创建 Creator 预设好的包含基础渲染组件的 2D 节点,目前包括 Graphics(绘图)、Label(文本)、Mask(遮罩)、ParticleSystem2D(粒子)、Sprite(精灵)、SpriteSplash(单色)和 TiledMap(地图),详细情况可参考 2D 渲染组件介绍
UI 组件 在场景中创建 Creator 预设好的包含基础 UI 组件的节点,目前包括 Button(按钮)、Widget(对齐挂件)、Layout(布局)、ScrollView(滚动视图)、EditBox(输入框)等节点在内的常用 UI 控件。更多 UI 组件介绍,可以查看 UI 基础组件
光线 在场景中创建 Creator 预设好的包含基础光源组件的节点,目前包括 平行光球面光聚光,详情请参考 光照
特效 在场景中创建 Creator 预设好的包含 粒子系统 组件的节点。更多特效组件可在 属性检查器 面板点击 添加组件 -> 特效 进行添加。
摄像机 在场景中创建 Creator 预设好的包含 Camera 组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 Camera 组件
地形 在场景中创建 Creator 预设好的包含地形组件的节点。具体的使用方式,详情请参考 地形系统

项目

该项主要用于执行预览运行构建项目、项目配置和自定义构建等。

project

选项 说明
项目设置 打开 项目设置 面板,设置特定项目的相关配置项
光照贴图 打开 光照贴图 面板,配置生成光照贴图的烘焙参数
运行预览(Ctrl/Cmd + P 点击该项即可在选择的浏览器/模拟器中预览项目效果,详情请参考 预览调试
刷新预览(Ctrl/Cmd + Shift + P 刷新已经打开的浏览器预览窗口
生成预览模板 该项用于自定义想要的预览效果,详情请参考 自定义预览模板
构建发布(Ctrl/Cmd + Shift + B 打开 构建发布 面板,将游戏打包发布到目标平台上
构建项目构建模板 该项用于定制项目的构建模板,详情请参考 自定义构建模板
新建构建扩展包 该项用于扩展构建流程,详情请参考文档 扩展构建流程

面板

该项主要用于打开编辑器中的各式面板。

panel

选项 说明 默认快捷键
控制台 打开 控制台,用于查看输出的日志信息 Ctrl/Cmd + 0
场景编辑器 打开 场景编辑器 面板。用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素 Ctrl/Cmd + 1
资源管理器 打开 资源管理器/资源预览 面板,用于访问/管理/查看项目资源,详情请参考 资源管理器 资源管理器为 Ctrl/Cmd + 2
属性检查器 打开 属性检查器 面板,用于查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域 Ctrl/Cmd + 3
层级管理器 打开 层级管理器 面板,该面板以树状列表的形式展示了场景中所有节点之间的层级关系 Ctrl/Cmd + 4
预览 打开 摄像机预览 面板,该面板展示的画面与在场景中选中对应 Camera 节点时,场景编辑器 右下角展示的画面一致。当调整场景时,摄像机预览面板中的画面也会实时同步 Ctrl/Cmd + 5
动画 可以打开 动画编辑器 面板或者 Joint Texture Layout(骨骼贴图布局) 面板,用于对帧动画或者骨骼动画进行编辑、查看等功能 动画编辑器为 Ctrl/Cmd + 6
节点预制库 打开节点预制库面板。该面板是一个非常简单直接的可视化控件仓库,开发者可以将这里列出的控件拖拽到 场景编辑器层级管理器 中,快速完成预设控件的创建 Ctrl/Cmd + 7
服务 打开 服务 面板,该面板提供了一些优质的官方以及第三方服务,方便开发者获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单 Ctrl/Cmd + 8
Cocos 小秘书 打开 Cocos 小秘书 面板,该面板与 Cocos Creator 编辑器紧密结合,⽆缝嵌⼊开发环境,⽆论开发者遇到任何问题,随时可以向官方技术人员发起交流。目前仅支持 Creator 中文版

扩展

该项主要包括扩展管理器、商城和创建扩展等,详情请参考 编辑器扩展 一章。

extension

选项 说明
扩展管理器 打开 扩展管理器 面板,其中包括了编辑器内置扩展、项目目录及全局目录下安装的扩展,详情请参考 编辑器扩展
商城 点击该项即可进入 Cocos Creator 内置的 扩展商城,可供用户浏览、下载和自动安装官方或者第三方扩展和资源。同时用户也可以将自己开发的扩展插件、美术素材、音乐音效等资源提交到扩展商店以便分享或者售卖。详情请参考 提交资源到商店
创建扩展 该项用于在项目/全局目录下生成一个 扩展包,以便对编辑器进行功能扩展

开发者

该项主要包含脚本、引擎和调试工具等开发相关的菜单功能。

developer

选项 说明
编译引擎(Ctrl/Cmd + F7 编译自定义引擎,详情请参考 引擎定制工作流程
编译原生模拟器引擎 编译自定义原生引擎模拟器,详情请参考 定制原生模拟器引擎
消息调试工具 打开消息调试工具,用于调试编辑器内部运行时的 IPC 交互
Tester 编辑器内置扩展的测试工具,目前暂未开放全部功能
开关图形工具 开/关图形工具面板,用于调试场景渲染
消息列表 打开 消息管理器 面板,用于显示编辑器每个功能定义的公开消息及其说明
Export.d.ts 导出编辑器相关的 API
重新加载(Ctrl/Cmd + R 重新加载编辑器界面
UI 组件 打开 UI 组件面板,该面板列举了编辑器内提供的预设 UI 组件的使用方式,详情请参考 UI 组件
缓存 该项中的 清除代码缓存 用于清除脚本编译时产生的缓存
VS Code Workflow VS Code 代码编辑器的工作环境相关功能,目前支持 添加 Chrome debug 配置添加编译任务,详情请参考 配置代码编辑环境
开关开发人员工具(Ctrl/Cmd + Shift + I 开/关开发者工具窗口,用于编辑器界面扩展的开发。同时也可以自定义输出到 控制台 的日志,详情请参考 自定义输出消息
打开资源调试工具 打开资源调试面板,用于查看修改 asset-db 进程期间的日志消息
打开场景调试工具 打开场景调试面板,用于查看修改场景时的日志消息
打开构建调试工具 打开构建调试工具,用于查看在构建过程中产生的全部日志信息包括调用栈

帮助

help

选项 说明
使用手册 在默认浏览器打开 用户手册文档
API 文档 在默认浏览器打开 API 参考文档
论坛 在默认浏览器打开 Cocos Creator 论坛
更新日志 在默认浏览器打开 Cocos Creator 各版本的 更新日志
引擎仓库 在默认浏览器打开 TypeScript 引擎仓库

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