着色器(Cocos Effect)

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在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着色器语言。

为了适配工业化制作流,提升着色器片段的易用性,Creator 封装了基于 GLSL 的着色器 — Cocos Effect

本章主要介绍 Cocos Effect 的工作方式和使用方式。

内容

本章节主要包含以下内容:

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