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Class AudioSourceComponent

音频组件,代表单个音源,提供播放、暂停、停止等基本功能。
用户可通过 cc.AudioSourceComponent 调用此类。

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

Properties

Private _cachedCurrentTime

_cachedCurrentTime: number = 0

Protected _clip

_clip: AudioClip | null = null

Private _enabled

_enabled: boolean = true
property

_enabled

type

{Boolean}

_id

_id: string = idGenerator.getNewId()

For internal usage.

Protected _loop

_loop: boolean = false

Protected _name

_name: string

_objFlags

_objFlags: number

Protected _playOnAwake

_playOnAwake: boolean = true

sceneGetter

sceneGetter: null | function = null

Protected _volume

_volume: number = 1

node

node: Node = NullNode

该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。

property

node

type

{Node}

example
cc.log(comp.node);

Static system

system: null = null

Accessors

scriptAsset

  • get scriptAsset(): null

isOnLoadCalled

  • get isOnLoadCalled(): number

clip

currentTime

  • get currentTime(): number
  • set currentTime(num: number): void

duration

  • get duration(): number

enabled

  • get enabled(): boolean
  • set enabled(value: boolean): void

enabledInHierarchy

  • get enabledInHierarchy(): boolean

isValid

  • get isValid(): boolean
  • 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
    当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
    因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。
    如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。

    property

    {Boolean} isValid

    default

    true

    readonly
    example
    import * as cc from 'cc';
    var node = new cc.Node();
    cc.log(node.isValid);    // true
    node.destroy();
    cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
    // after a frame...
    cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame

    Returns boolean

loop

  • get loop(): boolean
  • set loop(val: boolean): void

name

  • get name(): string
  • set name(value: string): void

playOnAwake

  • get playOnAwake(): boolean
  • set playOnAwake(val: boolean): void

playing

  • get playing(): boolean

state

  • get state(): number

uuid

  • get uuid(): string

volume

  • get volume(): number
  • set volume(val: number): void

Methods

Optional Private preload

  • __preload(): void
  • __preload 在每次onLoad之前调用。
    它用于在内部初始化内置组件,
    以避免在每次公有方法调用之前检查是否调用了onLoad。
    如果支持脚本优先级,则应删除此方法。

    Returns void

destroyImmediate

  • _destroyImmediate(): void

destruct

  • _destruct(): void
  • Clear all references in the instance.

    NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

    Returns void

Protected Optional getLocalBounds

  • getLocalBounds(out_rect: Rect): void
  • 如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。

    Parameters

    • out_rect: Rect

      提供包围盒的 Rect

    Returns void

getRenderScene

  • _getRenderScene(): RenderScene

instantiate

  • instantiate(cloned: any): any

onPreDestroy

  • _onPreDestroy(): void

Protected syncStates

  • _syncStates(): void

addComponent

  • addComponent<T>(classConstructor: Constructor<T>): T | null
  • addComponent(className: string): Component | null

destroy

  • destroy(): any

getComponent

  • getComponent<T>(classConstructor: Constructor<T>): T | null
  • getComponent(className: string): Component | null
  • 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
    传入参数也可以是脚本的名称。

    example
    // get custom test calss.
    var test = node.getComponent("Test");

    Type parameters

    Parameters

    Returns T | null

  • 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
    传入参数也可以是脚本的名称。

    example
    // get custom test calss.
    var test = node.getComponent("Test");

    Parameters

    • className: string

    Returns Component | null

getComponentInChildren

  • getComponentInChildren<T>(classConstructor: Constructor<T>): T | null
  • getComponentInChildren(className: string): Component | null

getComponents

  • getComponents<T>(classConstructor: Constructor<T>): T[]
  • getComponents(className: string): Component[]

getComponentsInChildren

  • getComponentsInChildren<T>(classConstructor: Constructor<T>): T[]
  • getComponentsInChildren(className: string): Component[]

Protected Optional lateUpdate

  • lateUpdate(dt: number): void
  • 如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
    该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

    Parameters

    • dt: number

      the delta time in seconds it took to complete the last frame

    Returns void

onDestroy

  • onDestroy(): void

onDisable

  • onDisable(): void

Protected Optional onEnable

  • onEnable(): void
  • 当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
    该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

    Returns void

Optional onFocusInEditor

  • onFocusInEditor(): void

onLoad

  • onLoad(): void

Optional onLostFocusInEditor

  • onLostFocusInEditor(): void

Protected Optional onRestore

  • onRestore(): void
  • onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。

    如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。

    编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。 然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
    那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。 一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。

    同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
    于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
    一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
    此方法仅在编辑器下会被调用。

    Returns void

pause

  • pause(): void

play

  • play(): void
  • 开始播放音频。

    如果音频处于正在播放状态,将会重新开始播放音频。
    如果音频处于暂停状态,则会继续播放音频。

    Returns void

playOneShot

  • playOneShot(clip: AudioClip, volumeScale?: number): void
  • 以指定音量播放一个音频一次。

    注意,对同一个音频片段,不同平台多重播放效果存在差异。
    在 Web Audio 模式下,可以同时维护多个播放进度,达到多重播放。
    其他模式下都不支持多重播放,如前一次尚未播完,则会立即重新播放。

    Parameters

    • clip: AudioClip

      要播放的音频

    • Default value volumeScale: number = 1

      相对当前音量的缩放,默认为 1

    Returns void

Optional resetInEditor

  • resetInEditor(): void

schedule

  • schedule(callback: any, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void
  • 调度一个自定义的回调函数。
    如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

    method

    schedule

    example
    var timeCallback = function (dt) {
      cc.log("time: " + dt);
    }
    this.schedule(timeCallback, 1);

    Parameters

    • callback: any

      回调函数。

    • Default value interval: number = 0

      时间间隔,0 表示每帧都重复。

    • Default value repeat: number = cc.macro.REPEAT_FOREVER

      将被重复执行(repeat+ 1)次,您可以使用 cc.macro.REPEAT_FOREVER 进行无限次循环。

    • Default value delay: number = 0

      第一次执行前等待的时间(延时执行)。

    Returns void

scheduleOnce

  • scheduleOnce(callback: any, delay?: number): void
  • 调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。

    method

    scheduleOnce

    see

    schedule

    example
    var timeCallback = function (dt) {
      cc.log("time: " + dt);
    }
    this.scheduleOnce(timeCallback, 2);

    Parameters

    • callback: any

      回调函数。

    • Default value delay: number = 0

      第一次执行前等待的时间(延时执行)。

    Returns void

Protected Optional start

  • start(): void
  • 如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
    该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

    Returns void

stop

  • stop(): void

unschedule

  • unschedule(callback_fn: any): void

unscheduleAllCallbacks

  • unscheduleAllCallbacks(): void

Protected Optional update

  • update(dt: number): void
  • 如果该组件启用,则每帧调用 update。
    该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

    Parameters

    • dt: number

      the delta time in seconds it took to complete the last frame

    Returns void

Static deferredDestroy

  • _deferredDestroy(): void

Generated using TypeDoc