For internal usage.
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
对齐开关,由 AlignFlags 组成
本节点底边和父节点底边的距离,可填写负值,只有在 isAlignBottom 开启时才有作用。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
水平居中的偏移值,可填写负值,只有在 isAlignHorizontalCenter 开启时才有作用。
如果为 true,"bottom" 将会以像素作为边距,否则将会以相对父物体高度的比例(0 到 1)作为边距。
如果为 true,"horizontalCenter" 将会以像素作为偏移值,反之为比例(0 到 1)。
如果为 true,"left" 将会以像素作为边距,否则将会以相对父物体宽度的比例(0 到 1)作为边距。
如果为 true,"right" 将会以像素作为边距,否则将会以相对父物体宽度的比例(0 到 1)作为边距。
如果为 true,"top" 将会以像素作为边距,否则将会以相对父物体高度的比例(0 到 1)作为边距。
如果为 true,"verticalCenter" 将会以像素作为偏移值,反之为比例(0 到 1)。
是否对齐下边。
是否水平方向对齐中点,开启此选项会将水平方向其他对齐选项取消。
是否对齐左边。
是否对齐右边。
是否对齐上边。
是否垂直方向对齐中点,开启此项会将垂直方向其他对齐选项取消。
当前是否垂直拉伸。当同时启用上下对齐时,节点将会被垂直拉伸,此时节点的高度(只读)。
当前是否水平拉伸。当同时启用左右对齐时,节点将会被水平拉伸。此时节点的宽度(只读)。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
										当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
										因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。
									如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
本节点左边和父节点左边的距离,可填写负值,只有在 isAlignLeft 开启时才有作用。
本节点右边和父节点右边的距离,可填写负值,只有在 isAlignRight 开启时才有作用。
本节点顶边和父节点顶边的距离,可填写负值,只有在 isAlignTop 开启时才有作用。
组件的 uuid,用于编辑器。
垂直居中的偏移值,可填写负值,只有在 isAlignVerticalCenter 开启时才有作用。
__preload 在每次onLoad之前调用。
										它用于在内部初始化内置组件,
										以避免在每次公有方法调用之前检查是否调用了onLoad。
									如果支持脚本优先级,则应删除此方法。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
提供包围盒的 Rect
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
									传入参数也可以是脚本的名称。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
									传入参数也可以是脚本的名称。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
返回节点上指定类型的所有组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
									该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
									该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
										
										如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
										
										编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
										然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
										那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
										一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
										这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
										
										同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
										于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
										一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
										这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
										
									此方法仅在编辑器下会被调用。
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
调度一个自定义的回调函数。
									如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
回调函数。
时间间隔,0 表示每帧都重复。
将被重复执行(repeat+ 1)次,您可以使用 cc.macro.REPEAT_FOREVER 进行无限次循环。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
回调函数。
第一次执行前等待的时间(延时执行)。
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
									该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
取消调度一个自定义的回调函数。
回调函数。
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
如果该组件启用,则每帧调用 update。
									该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
立刻执行 widget 对齐操作。这个接口一般不需要手工调用。 只有当你需要在当前帧结束前获得 widget 对齐后的最新结果时才需要手动调用这个方法。
Generated using TypeDoc
Widget 组件,用于设置和适配其相对于父节点的边距,Widget 通常被用于 UI 界面,也可以用于其他地方。
Widget 会自动调整当前节点的坐标和宽高,不过目前调整后的结果要到下一帧才能在脚本里获取到,除非你先手动调用 updateAlignment。