所有顶点属性。
使用的索引缓冲区,若未使用则无需指定。
间接绘制缓冲区。
图元类型。
使用的所有顶点缓冲区。
扁平化的顶点缓冲区。
(用于射线检测的)几何信息。
骨骼索引按映射表处理后的顶点缓冲。
Adds a vertex attribute input called 'a_vertexId' into this sub-mesh.
This is useful if you want to simulate gl_VertexId
in WebGL context prior to 2.0.
Once you call this function, the vertex attribute is permanently added.
Subsequent calls to this function take no effect.
Device used to create related rendering resources.
Generated using TypeDoc
渲染子网格。