Options
All
  • Public
  • Public/Protected
  • All
Menu

Class EventMouse

鼠标事件类型

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

  • newEventMouse(eventType: number, bubbles?: undefined | false | true, prevLoc?: Vec2): EventMouse

Properties

Private _button

_button: number = EventMouse.BUTTON_MISSING

Private _prevX

_prevX: number = 0

Private _prevY

_prevY: number = 0

Private _scrollX

_scrollX: number = 0

Private _scrollY

_scrollY: number = 0

Private _x

_x: number = 0

Private _y

_y: number = 0

bubbles

bubbles: boolean

表示该事件是否进行冒泡。

currentTarget

currentTarget: Object | null = null

当前目标。

eventPhase

eventPhase: number = 0

事件阶段。

eventType

eventType: number

鼠标事件类型,可以是 UP, DOWN, MOVE, CANCELED。

movementX

movementX: number = 0

鼠标在 UI 坐标系下 X 轴上的移动距离

movementY

movementY: number = 0

鼠标在 UI 坐标系下 Y 轴上的移动距离

propagationImmediateStopped

propagationImmediateStopped: boolean = false

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

propagationStopped

propagationStopped: boolean = false

停止传递当前事件。

target

target: Object | null = null

最初事件触发的目标。

type

type: string

事件类型。

Static ACCELERATION

ACCELERATION: string = "acceleration"

加速器事件类型。

Static AT_TARGET

AT_TARGET: number = 2

目标阶段仅包括事件目标节点。

Static BUBBLING_PHASE

BUBBLING_PHASE: number = 3

冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。

Static BUTTON_4

BUTTON_4: number = 3

鼠标按键 4 的标签。

Static BUTTON_5

BUTTON_5: number = 4

鼠标按键 5 的标签。

Static BUTTON_6

BUTTON_6: number = 5

鼠标按键 6 的标签。

Static BUTTON_7

BUTTON_7: number = 6

鼠标按键 7 的标签。

Static BUTTON_8

BUTTON_8: number = 7

鼠标按键 8 的标签。

Static BUTTON_LEFT

BUTTON_LEFT: number = 0

鼠标左键的标签。

Static BUTTON_MIDDLE

BUTTON_MIDDLE: number = 1

鼠标中键的标签。

Static BUTTON_MISSING

BUTTON_MISSING: number = -1

按键默认的缺省状态

Static BUTTON_RIGHT

BUTTON_RIGHT: number = 2

鼠标右键的标签。

Static CAPTURING_PHASE

CAPTURING_PHASE: number = 1

捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。

Static DOWN

DOWN: number = 1

鼠标按下事件代码。

Static KEYBOARD

KEYBOARD: string = "keyboard"

键盘事件类型。

Static MOUSE

MOUSE: string = "mouse"

鼠标事件类型。

Static MOVE

MOVE: number = 3

鼠标移动事件。

Static NONE

NONE: number = 0

无效事件代码

Static NO_TYPE

NO_TYPE: string = "no_type"

没有类型的事件。

Static SCROLL

SCROLL: number = 4

鼠标滚轮事件。

Static TOUCH

TOUCH: string = "touch"

触摸事件类型。

Static UP

UP: number = 2

鼠标按下后释放事件代码。

Methods

getButton

  • getButton(): number

getCurrentTarget

  • getCurrentTarget(): null | Object

getDelta

getDeltaX

  • getDeltaX(): number

getDeltaY

  • getDeltaY(): number

getLocation

getLocationInView

getLocationX

  • getLocationX(): number

getLocationY

  • getLocationY(): number

getPreviousLocation

getScrollX

  • getScrollX(): number

getScrollY

  • getScrollY(): number

getType

  • getType(): string

getUIDelta

  • 获取鼠标距离上一次事件移动在 UI 坐标系下的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

      Pass the out object to avoid object creation, very good practice

    Returns Vec2

getUIDeltaX

  • getUIDeltaX(): number

getUIDeltaY

  • getUIDeltaY(): number

getUILocation

getUILocationX

  • getUILocationX(): number

getUILocationY

  • getUILocationY(): number

getUIPreviousLocation

  • getUIPreviousLocation(out?: Vec2): Vec2

isStopped

  • isStopped(): boolean

reuse

  • reuse(type: string, bubbles?: undefined | false | true): void
  • 重新初始化让对象池中取出的事件可再次使用。

    Parameters

    • type: string

      The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"

    • Optional bubbles: undefined | false | true

      A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not

    Returns void

setButton

  • setButton(button: number): void

setLocation

  • setLocation(x: number, y: number): void

setScrollData

  • setScrollData(scrollX: number, scrollY: number): void

unuse

  • unuse(): void

Generated using TypeDoc