维护 shader 资源实例的全局管理器。
根据 effect 信息注册 shader 模板。
销毁所有完全满足指定预处理宏特征的 shader 实例。
用于筛选的预处理宏列表
获取指定 shader 的渲染资源实例
渲染设备 GFXDevice
shader 名字
预处理宏列表
实际渲染命令执行时所属的 RenderPipeline
根据 shader 名和预处理宏列表获取 shader key。
目标 shader 名
目标预处理宏列表
当前是否有已注册的指定名字的 shader?
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