Asset library initialization options
For internal use.
GPU instancing options
设置 debug 模式,在浏览器中这个选项会被忽略。 各种设置选项的意义:
暴露类名让 Chrome DevTools 可以识别,如果开启会稍稍降低类的创建过程的性能,但对对象构造没有影响。
设置想要的帧率你的游戏,但真正的FPS取决于你的游戏实现和运行环境。
For internal use.
Web 页面上的 Canvas Element ID,仅适用于 web 端。
For internal use.
For internal use.
渲染模式。 设置渲染器类型,仅适用于 web 端:
Render pipeline resources
当前包中可用场景。
当 showFPS 为 true 的时候界面的左下角将显示 fps 的信息,否则被隐藏。
Generated using TypeDoc
游戏配置。