Options
All
  • Public
  • Public/Protected
  • All
Menu

Class ray

Basic Geometry: ray.

Hierarchy

  • ray

Index

Constructors

Properties

Accessors

Methods

Constructors

constructor

  • newray(ox?: number, oy?: number, oz?: number, dx?: number, dy?: number, dz?: number): ray
  • en

    Construct a ray;

    zh

    构造一条射线。

    Parameters

    • Default value ox: number = 0

      起点的 x 部分。

    • Default value oy: number = 0

      起点的 y 部分。

    • Default value oz: number = 0

      起点的 z 部分。

    • Default value dx: number = 0

      方向的 x 部分。

    • Default value dy: number = 0

      方向的 y 部分。

    • Default value dz: number = -1

      方向的 z 部分。

    Returns ray

Properties

Protected Readonly _type

_type: number

d

d: Vec3

The direction of the ray.

o

o: Vec3

The origin of the ray.

Accessors

type

  • get type(): number

Methods

computeHit

  • computeHit(out: IVec3Like, distance: number): void

Static clone

  • Creates a new ray initialized with values from an existing ray

    Parameters

    • a: ray

      克隆的目标。

    Returns ray

    克隆出的新对象。

Static copy

  • Copy the values from one ray to another

    Parameters

    • out: ray

      接受操作的 ray。

    • a: ray

      被复制的 ray。

    Returns ray

    out 接受操作的 ray。

Static create

  • create(ox?: number, oy?: number, oz?: number, dx?: number, dy?: number, dz?: number): ray
  • create a new ray

    Parameters

    • Default value ox: number = 0

      起点的 x 部分。

    • Default value oy: number = 0

      起点的 y 部分。

    • Default value oz: number = 0

      起点的 z 部分。

    • Default value dx: number = 0

      方向的 x 部分。

    • Default value dy: number = 0

      方向的 y 部分。

    • Default value dz: number = 1

      方向的 z 部分。

    Returns ray

    射线。

Static fromPoints

  • create a ray from two points

    Parameters

    • out: ray

      接受操作的射线。

    • origin: Vec3

      射线的起点。

    • target: Vec3

      射线上的一点。

    Returns ray

    out 接受操作的射线。

Static set

  • set(out: ray, ox: number, oy: number, oz: number, dx: number, dy: number, dz: number): ray
  • Set the components of a ray to the given values

    Parameters

    • out: ray

      接受操作的射线。

    • ox: number

      起点的 x 部分。

    • oy: number

      起点的 y 部分。

    • oz: number

      起点的 z 部分。

    • dx: number

      方向的 x 部分。

    • dy: number

      方向的 y 部分。

    • dz: number

      方向的 z 部分。

    Returns ray

    out 接受操作的射线。

Generated using TypeDoc