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Class EventTouch

触摸事件。

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

  • newEventTouch(touches?: Touch[], bubbles?: undefined | false | true): EventTouch
  • Parameters

    • Optional touches: Touch[]

      touch 数组

    • Optional bubbles: undefined | false | true

      事件是否通过树结构冒泡。默认为 false。

    Returns EventTouch

Properties

_eventCode

_eventCode: number = 0

Private _touches

_touches: Touch[]

bubbles

bubbles: boolean

表示该事件是否进行冒泡。

currentTarget

currentTarget: Object | null = null

当前目标。

eventPhase

eventPhase: number = 0

事件阶段。

propagationImmediateStopped

propagationImmediateStopped: boolean = false

立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。

propagationStopped

propagationStopped: boolean = false

停止传递当前事件。

simulate

simulate: boolean = false

target

target: Object | null = null

最初事件触发的目标。

touch

touch: Touch | null = null

当前触点对象

type

type: string

事件类型。

Static ACCELERATION

ACCELERATION: string = "acceleration"

加速器事件类型。

Static AT_TARGET

AT_TARGET: number = 2

目标阶段仅包括事件目标节点。

Static BEGAN

BEGAN: number = 0

开始触摸事件。

Static BUBBLING_PHASE

BUBBLING_PHASE: number = 3

冒泡阶段, 包括回程遇到到层次根节点的任何后续节点。

Static CANCELLED

CANCELLED: number = 3

取消触摸事件。

Static CAPTURING_PHASE

CAPTURING_PHASE: number = 1

捕获阶段,包括事件目标节点之前从根节点到最后一个节点的过程。

Static ENDED

ENDED: number = 2

结束触摸事件。

Static KEYBOARD

KEYBOARD: string = "keyboard"

键盘事件类型。

Static MAX_TOUCHES

MAX_TOUCHES: number = 5

最大触摸数量。

Static MOUSE

MOUSE: string = "mouse"

鼠标事件类型。

Static MOVED

MOVED: number = 1

触摸后移动事件。

Static NONE

NONE: number = 0

尚未派发事件阶段。

Static NO_TYPE

NO_TYPE: string = "no_type"

没有类型的事件。

Static TOUCH

TOUCH: string = "touch"

触摸事件类型。

Methods

setEventCode

  • setEventCode(eventCode: number): void
  • Parameters

    • eventCode: number

    Returns void

setTouches

  • setTouches(touches: Touch[]): void
  • Parameters

    Returns void

getCurrentTarget

  • getCurrentTarget(): null | Object
  • 获取当前目标节点

    Returns null | Object

    • The target with which the event associates.

getDelta

  • 获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getDeltaX

  • getDeltaX(out?: Vec2): number
  • 获取触点距离上一次事件移动的 x 轴距离。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns number

getDeltaY

  • getDeltaY(out?: Vec2): number
  • 获取触点距离上一次事件移动的 y 轴距离。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns number

getEventCode

  • getEventCode(): number
  • 获取事件类型。

    Returns number

getID

  • getID(): null | number
  • 触点的标识 ID,可以用来在多点触摸中跟踪触点。

    Returns null | number

getLocation

  • 获取触点位置。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getLocationInView

  • 获取当前触点在游戏窗口中的位置。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getLocationX

  • getLocationX(): number
  • 获取当前触点 X 轴位置。

    Returns number

getLocationY

  • getLocationY(): number
  • 获取当前触点 Y 轴位置。

    Returns number

getPreviousLocation

  • 获取触点在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getStartLocation

  • 获获取触点落下时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getTouches

  • 获取触摸点的列表。

    Returns Touch[]

getType

  • getType(): string
  • 获取事件类型。

    Returns string

getUIDelta

  • 获取触点距离上一次事件 UI 世界下移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getUILocation

  • 获取触点位置。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getUILocationInView

  • 获取当前触点在游戏窗口中的位置。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

getUIStartLocation

  • 获获取触点落下时的 UI 世界下位置对象,对象包含 x 和 y 属性。

    Parameters

    • Optional out: Vec2

    Returns Vec2

isStopped

  • isStopped(): boolean
  • 检查该事件是否已经停止传递。

    Returns boolean

reuse

  • reuse(type: string, bubbles?: undefined | false | true): void
  • 用于对象池再次使用的事件。

    Parameters

    • type: string
    • Optional bubbles: undefined | false | true

    Returns void

setLocation

  • setLocation(x: number, y: number): void
  • 设置当前触点位置

    Parameters

    • x: number
    • y: number

    Returns void

unuse

  • unuse(): void
  • 重置对象池中存储的事件。

    Returns void

Generated using TypeDoc