UV 空间的 y 轴符号,原点在左上角时为正。
HTML 画布。
用于 2D 绘制的 HTML 画布。
裁剪空间的最小 z 值。
颜色格式。
深度位数。
深度模板格式。
DPR 设备像素比。
当前 GFX 使用的渲染 API。
设备像素高度。
系统宏定义。
最大立方贴图尺寸。
最大片段Uniform向量数。
最大贴图尺寸。
最大纹理单元数量。
最大 uniform 缓冲大小。
最大 uniform 缓冲绑定数量。
最大顶点属性数量。
最大顶点纹理单元数量。
最大顶点Uniform向量数。
内存状态。
设备原生的像素高度。
设备原生的像素宽度。
绘制调用次数。
绘制 Instance 数量。
渲染三角形数量。
GFX 队列。
渲染器描述。
屏幕空间的 y 轴符号,原点在左下角时为正。
模板位数。
Uniform 缓冲偏移量的对齐单位。
厂商描述。
设备像素宽度。
开始当前帧。
填充帧缓冲。
The source frame buffer.
The destination frame buffer.
The source region.
The target region.
Filtering mode for the process.
拷贝缓冲到纹理。
The buffers to be copied.
The texture to copy to.
The region descriptions.
拷贝帧缓冲到缓冲。
The frame buffer to be copied.
The buffer to copy to.
The region descriptions.
拷贝图像到纹理。
The texture to be copied.
The texture to copy to.
The region descriptions.
创建缓冲。
GFX buffer description info.
创建命令缓冲。
GFX command buffer description info.
创建描述符集组。
GFX descriptor sets description info.
创建描述符集布局。
GFX descriptor set layout description info.
创建同步信号。
GFX fence description info.
创建帧缓冲。
GFX frame buffer description info.
创建纹理。
GFX input assembler description info.
创建管线布局。
GFX pipeline layout description info.
创建管线状态。
GFX pipeline state description info.
创建队列。
GFX queue description info.
创建渲染过程。
GFX render pass description info.
创建采样器。
GFX sampler description info.
创建着色器。
GFX shader description info.
创建纹理。
GFX texture description info.
定义宏。
The macro name.
The macro value.
生成 Shader ID。
是否具备特性。
The GFX feature to be queried.
呈现当前帧。
重置设备大小。
The device width.
The device height.
Generated using TypeDoc
GFX 设备。