For internal usage.
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
渲染数据组装器
混合模式枚举类型
后置渲染数据组装器
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
指定目标的混合模式,这会克隆一个新的材质对象,注意这带来的性能和内存损耗。
指定目标的混合模式,这会克隆一个新的材质对象,注意这带来的性能和内存损耗。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
填充颜色。
填充颜色。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
指定如何绘制每一条线段末端。
指定如何绘制每一条线段末端。
用来设置2个长度不为0的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性。
用来设置2个长度不为0的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性。
当前线条宽度。
当前线条宽度。
模型材质。
模型材质。
设置斜接面限制比例。
设置斜接面限制比例。
指定源的混合模式,这会克隆一个新的材质对象,注意这带来的性能和内存损耗。
指定源的混合模式,这会克隆一个新的材质对象,注意这带来的性能和内存损耗。
线段颜色。
线段颜色。
组件的 uuid,用于编辑器。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
The rect to store the result bounding rect
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
The class of component to be retrieved or to be created
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
A string for the class name of the component
绘制圆弧路径。圆弧路径的圆心在 (cx, cy) 位置,半径为 r ,根据 counterclockwise (默认为false)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
中心控制点的坐标 x 轴。
中心控制点的坐标 y 轴。
圆弧弧度。
开始弧度,从正 x 轴顺时针方向测量。
结束弧度,从正 x 轴顺时针方向测量。
如果为真,在两个角度之间逆时针绘制。默认顺时针。
绘制三次贝赛尔曲线路径。
第一个控制点的坐标 x 轴。
第一个控制点的坐标 y 轴。
第二个控制点的坐标 x 轴。
第二个控制点的坐标 y 轴。
最后一个控制点的坐标 x 轴。
最后一个控制点的坐标 y 轴。
绘制圆形路径。
中心点的坐标 x 轴。
中心点的坐标 y 轴。
圆半径。
擦除之前绘制的所有内容的方法。
将笔点返回到当前路径起始点的。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。
销毁当前渲染数据。
绘制椭圆路径。
中心点的坐标 x 轴。
中心点的坐标 y 轴。
椭圆 x 轴半径。
椭圆 y 轴半径。
根据当前的画线样式,填充当前或已经存在的路径。
绘制填充矩形。
矩形起始坐标 x 轴。
矩形起始坐标 y 轴。
矩形宽度。
矩形高度。
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
The class of component to be retrieved or to be created
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
A string for the class name of the component
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
The class of component to be retrieved
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
A string for the class name of the component
返回节点上指定类型的所有组件。
The class of components to be retrieved
返回节点上指定类型的所有组件。
A string for the class name of the components
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
The class of components to be retrieved
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
A string for the class name of the components
获取指定子模型的共享材质资源。
获取指定子模型的材质实例。
获取指定位置可供渲染的材质,如果有材质实例则使用材质实例,如果没有则使用材质资源
辅助材质实例化。可用于只取数据而无实体情况下渲染使用。特殊情况可参考:[[instanceMaterial]]
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
绘制直线路径。
绘制路径坐标 x 轴。
绘制路径坐标 y 轴。
标记当前组件的渲染数据为已修改状态,这样渲染数据才会重新计算。
Marked necessary to update or not
移动路径起点到坐标(x, y)。
移动坐标 x 轴。
移动坐标 y 轴。
后置渲染数据组装程序,它会在所有子节点的渲染数据组装完成后被调用。 它可能会组装额外的渲染数据到顶点数据缓冲区,也可能只是重置一些渲染状态。 注意:不要手动调用该函数,除非你理解整个流程。
绘制二次贝赛尔曲线路径。
起始控制点的坐标 x 轴。
起始控制点的坐标 y 轴。
终点控制点的坐标 x 轴。
终点控制点的坐标 x 轴。
绘制矩形路径。
矩形起始坐标 x 轴。
矩形起始坐标 y 轴。
矩形宽度。
矩形高度。
请求新的渲染数据对象。
The new render data
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
绘制圆角矩形路径。
矩形起始坐标 x 轴。
矩形起始坐标 y 轴。
矩形宽度。
矩形高度。
矩形圆角半径。
调度一个自定义的回调任务。
如果回调任务已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
The callback function of the task
The time interval between each invocation
The repeat count of this task, the task will be invoked (repeat + 1) times, use macro.REPEAT_FOREVER to repeat a task forever
The delay time for the first invocation
调度一个只运行一次的回调任务,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
The callback function of the task
The delay time for the first invocation
设置指定子模型的 sharedMaterial,如果对应位置有材质实例则会创建一个对应的材质实例。
获取指定子模型的材质实例。
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径。
取消调度一个自定义的回调任务。
The callback function of the task
取消调度所有已调度的回调函数。
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
渲染数据组装程序,这个方法会在所有子节点数据组装之前更新并组装当前组件的渲染数据到 UI 的顶点数据缓冲区中。 一般在 UI 渲染流程中调用,用于组装所有的渲染数据到顶点数据缓冲区。 注意:不要手动调用该函数,除非你理解整个流程。
Generated using TypeDoc
自定义图形类