Asset library initialization options
For internal use.
GPU instancing options
设置 debug 模式,在浏览器中这个选项会被忽略。 各种设置选项的意义:
error
,assert
,warn
,log
将打印在 console 中。error
,assert
,warn
将打印在 console 中。error
,assert
将打印在 console 中。error
,assert
,warn
,log
将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。error
,assert
,warn
将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。error
,assert
将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。暴露类名让 Chrome DevTools 可以识别,如果开启会稍稍降低类的创建过程的性能,但对对象构造没有影响。
设置想要的帧率你的游戏,但真正的FPS取决于你的游戏实现和运行环境。
For internal use.
Web 页面上的 Canvas Element ID,仅适用于 web 端。
For internal use.
Physics system config
For internal use.
渲染模式。 设置渲染器类型,仅适用于 web 端:
Render pipeline resources
当前包中可用场景。
当 showFPS 为 true 的时候界面的左下角将显示 fps 的信息,否则被隐藏。
Generated using TypeDoc
游戏配置。