Options
All
  • Public
  • Public/Protected
  • All
Menu

Class AnimationClip

动画剪辑表示一段使用动画编辑器编辑的关键帧动画或是外部美术工具生产的骨骼动画。 它的数据主要被分为几层:轨道、关键帧和曲线。

Hierarchy

Index

Type aliases

Static PropertyCurveData

PropertyCurveData: IPropertyCurveData

Constructors

constructor

Properties

__asyncLoadAssets__

__asyncLoadAssets__: boolean = false

__depends__

__depends__: any = null

__nativeDepend__

__nativeDepend__: any = null

__onLoadedInvoked__

__onLoadedInvoked__: boolean = false

Private _commonTargets

_commonTargets: ICommonTarget[] = []

Private _curves

_curves: ICurve[] = []

Private _data

_data: Uint8Array | null = null

Private _duration

_duration: number = 0

Private _hash

_hash: number = 0

Private _keys

_keys: number[][] = []

_native

_native: string = ""

用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。

default

""

_nativeUrl

_nativeUrl: string = ""

Private _ratioSamplers

_ratioSamplers: RatioSampler[] = []

Private Optional _runtimeCurves

_runtimeCurves: IRuntimeCurve[]

Private Optional runtimeEvents

runtimeEvents: undefined | { eventGroups: IAnimationEventGroup[]; ratios: number[] }

Private _stepness

_stepness: number = 0

_uuid

_uuid: string

events

events: IEvent[] = []

动画包含的事件数据。

Private frameRate

frameRate: number = 0

loaded

loaded: boolean = true

该资源是否已经成功加载。

sample

sample: number = 60

动画帧率,单位为帧/秒。注意此属性仅用于编辑器动画编辑。

speed

speed: number = 1

动画的播放速度。

wrapMode

wrapMode: WrapMode = AnimationWrapMode.Normal

动画的循环模式。

Static WrapMode

WrapMode: WrapMode = AnimationWrapMode

Static preventDeferredLoadDependents

preventDeferredLoadDependents: boolean = true

Static preventPreloadNativeObject

preventPreloadNativeObject: boolean = false

禁止预加载原生对象。

default

false

Accessors

Private nativeAsset

  • get nativeAsset(): any
  • set nativeAsset(obj: any): void
  • 此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
    如果_native可用,则此属性将由加载器初始化。

    default

    null

    Returns any

  • 此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
    如果_native可用,则此属性将由加载器初始化。

    default

    null

    Parameters

    • obj: any

    Returns void

nativeDep

  • get nativeDep(): undefined | { __isNative__: boolean; ext: string; uuid: string }

commonTargets

curves

data

  • get data(): null | Uint8Array

duration

  • get duration(): number
  • set duration(value: number): void

Protected eventGroups

hash

  • get hash(): number

keys

  • get keys(): number[][]
  • set keys(value: number[][]): void

nativeUrl

  • get nativeUrl(): string

refCount

  • get refCount(): number

Protected stepness

  • get stepness(): number
  • set stepness(value: number): void

Methods

Protected applyStepness

  • _applyStepness(): void

Protected createPropertyCurves

  • _createPropertyCurves(): void

Protected createRuntimeEvents

  • _createRuntimeEvents(): void

Private decodeCVTAs

  • _decodeCVTAs(): void

Private setRawAsset

  • setRawAsset(filename: string, inLibrary?: boolean): void

addRef

Optional createNode

decRef

  • decRef(autoRelease?: boolean): Asset

destroy

  • destroy(): any

getEventGroupIndexAtRatio

  • getEventGroupIndexAtRatio(ratio: number): number

getPropertyCurves

Protected hasEvents

  • hasEvents(): boolean

onLoaded

  • onLoaded(): void

Private serialize

  • serialize(): void

toString

  • toString(): string
  • 返回对象的字符串表示形式。
    Asset 对象将会重写 Object 对象的 toString() 方法。
    当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
    JavaScript 会自动调用 toString() 方法。

    对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
    否则,返回空字符串。
    子类可能会覆盖此方法。

    method

    toString

    Returns string

updateEventDatas

  • updateEventDatas(): void

Static createWithSpriteFrames

Static deserialize

  • deserialize(data: any): any

Generated using TypeDoc