May be null
due to failed to initialize.
Mark whether the current frame is played. When set new time to animation state, we should ensure the frame at the specified time being played at next update.
This field is only visible from within internal.
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单次动画的持续时间,秒。(动画长度)
播放速率。
动画当前累计播放的时间,单位为秒。
The weight.
此动画状态正在播放的剪辑。
获取动画的时间进度,单位为秒。
This method is used for internal purpose only.
延迟多少秒播放。
延迟多少秒播放。
该 Playable
是否已被暂停或停止。
该 Playable
是否已被暂停。
该 Playable
是否正在播放状态。
动画的名字。
获取动画播放的比例时间。
迭代次数,指动画播放多少次后结束, normalize time。 如 2.5(2次半)。
迭代次数,指动画播放多少次后结束, normalize time。 如 2.5(2次半)。
This method is used for internal purpose only.
是否允许触发 LastFrame
事件。
该方法仅用作内部用途。
True if the last frame events may be triggered. This method is only used for internal purpose only.
暂停动画。
播放动画。
重新播放动画。
执行一帧动画。
停止动画播放。
Generated using TypeDoc
AnimationState 完全控制动画播放过程。
大多数情况下 动画组件 是足够和易于使用的。如果您需要更多的动画控制接口,请使用 AnimationState。