用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
该资源是否已经成功加载。
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets
,禁止延迟加载该资源所依赖的其它原始资源。
禁止预加载原生对象。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
渲染贴图的像素高度
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
引用的数量
渲染贴图的像素宽度
渲染管线所使用的渲染窗口,内部逻辑创建,无法被修改。
为此资源设置原始文件名。
增加资源的引用
itself
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
itself
获取渲染贴图的采样器
获取渲染贴图的 GFX 资源,同时也是渲染窗口所指向的颜色缓冲贴图资源
获取渲染贴图的采样器哈希值
修改渲染贴图的尺寸
The pixel width
The pixel height
应 AssetDB 要求提供这个方法。 返回一个序列化后的对象
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
应 AssetDB 要求提供这个方法。
Generated using TypeDoc
渲染贴图是 Camera 或 Canvas 组件的渲染目标对象,渲染管线会使用它的 RenderWindow 作为渲染的目标窗口。