用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
该资源是否已经成功加载。
纹理过滤模式枚举类型
像素格式枚举类型
环绕模式枚举类型
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets
,禁止延迟加载该资源所依赖的其它原始资源。
禁止预加载原生对象。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此贴图的像素高度。
0 级 Mipmap。
注意,this.image = img
等价于 this.mipmaps = [img]
,
也就是说,通过 this.image
设置 0 级 Mipmap 时将隐式地清除之前的所有 Mipmap。
0 级 Mipmap。
注意,this.image = img
等价于 this.mipmaps = [img]
,
也就是说,通过 this.image
设置 0 级 Mipmap 时将隐式地清除之前的所有 Mipmap。
此贴图是否为压缩的像素格式。
贴图中的 Mipmap 层级数量
所有层级 Mipmap,注意,这里不包含自动生成的 Mipmap。 当设置 Mipmap 时,贴图的尺寸以及像素格式可能会改变。
所有层级 Mipmap,注意,这里不包含自动生成的 Mipmap。 当设置 Mipmap 时,贴图的尺寸以及像素格式可能会改变。
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
引用的数量
此贴图的像素宽度。
Set mipmap level of this texture.
The value is passes as presumed info to this._getGfxTextureCreateInfo()
.
The mipmap level.
为此资源设置原始文件名。
增加资源的引用
itself
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
itself
销毁此贴图,清空所有 Mipmap 并释放占用的 GPU 资源。
获取各向异性。
The anisotropy
获取此贴图底层的 GFX 采样信息。
获取此贴图底层的 GFX 贴图对象。
获取此贴图的哈希值。
获取标识符。
The id
获取像素格式。
The pixel format
获取此贴图内部使用的 GFX 采样器信息。
释放占用的 GPU 资源。
将当前贴图重置为指定尺寸、像素格式以及指定 mipmap 层级。重置后,贴图的像素数据将变为未定义。 mipmap 图像的数据不会自动更新到贴图中,你必须显式调用 uploadData 来上传贴图数据。
The create information
应 AssetDB 要求提供这个方法。 返回一个序列化后的对象
设置此贴图的各向异性。
设置此贴图的缩小过滤算法。
Filter mode for scale down
设置此贴图的缠绕模式。 注意,若贴图尺寸不是 2 的整数幂,缠绕模式仅允许 WrapMode.CLAMP_TO_EDGE。
S(U) coordinate wrap mode
T(V) coordinate wrap mode
R(W) coordinate wrap mode
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
更新 0 级 Mipmap。
上传图像数据到指定层级的 Mipmap 中。 图像的尺寸影响 Mipmap 的更新范围:
ArrayBuffer
时,图像的尺寸必须和 Mipmap 的尺寸一致;否则,The source image or image data
Mipmap level to upload the image to
The array index
应 AssetDB 要求提供这个方法。
通过二维贴图数组指定每个 Mipmap 的每个面创建立方体贴图。
Texture array, the texture count must be multiple of 6. Every 6 textures are 6 faces of a mipmap level. The order should obey FaceIndex order.
Output texture cube, if not given, will create a new texture cube.
The created texture cube.
Generated using TypeDoc
立方体贴图资源。 立方体贴图资源的每个 Mipmap 层级都为 6 张 ImageAsset,分别代表了立方体贴图的 6 个面。