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Class RenderPipeline

渲染管线对象决定了引擎对相关渲染场景下的所有渲染对象实施的完整渲染流程。 这个类主要包含一些通用的管线配置,必要的渲染资源和一些 RenderFlow。 渲染流程函数 render 会由 Root 发起调用并对所有 Camera 执行预设的渲染流程。

Hierarchy

Index

Constructors

constructor

Properties

__asyncLoadAssets__

__asyncLoadAssets__: boolean = false

__depends__

__depends__: any = null

__nativeDepend__

__nativeDepend__: any = null

__onLoadedInvoked__

__onLoadedInvoked__: boolean = false

Protected _commandBuffers

_commandBuffers: CommandBuffer[] = []

Protected _descriptorSet

_descriptorSet: DescriptorSet

Protected _descriptorSetLayout

_descriptorSetLayout: DescriptorSetLayout

Protected _device

_device: Device

Protected _flows

_flows: RenderFlow[] = []

渲染流程列表

readonly

Protected _macros

_macros: MacroRecord

_native

_native: string = ""

用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。

default

""

_nativeUrl

_nativeUrl: string = ""

Protected _tag

_tag: number = 0

标签

readonly

_uuid

_uuid: string

loaded

loaded: boolean = true

该资源是否已经成功加载。

Static preventDeferredLoadDependents

preventDeferredLoadDependents: boolean = false

当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets,禁止延迟加载该资源所依赖的其它原始资源。

default

false

Static preventPreloadNativeObject

preventPreloadNativeObject: boolean = false

禁止预加载原生对象。

default

false

Accessors

Private nativeAsset

  • get nativeAsset(): any
  • set nativeAsset(obj: any): void
  • 此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
    如果_native可用,则此属性将由加载器初始化。

    default

    null

    Returns any

  • 此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
    如果_native可用,则此属性将由加载器初始化。

    default

    null

    Parameters

    • obj: any

    Returns void

nativeDep

  • get nativeDep(): undefined | { __isNative__: boolean; ext: string; uuid: string }

commandBuffers

descriptorSet

descriptorSetLayout

device

flows

macros

nativeUrl

  • get nativeUrl(): string

refCount

  • get refCount(): number

tag

  • get tag(): number

Methods

Private setRawAsset

  • setRawAsset(filename: string, inLibrary?: boolean): void

activate

  • activate(): boolean

addRef

Optional createNode

decRef

  • decRef(autoRelease?: boolean): Asset

destroy

  • destroy(): boolean

initialize

onLoaded

  • onLoaded(): void

render

  • render(cameras: Camera[]): void

Private serialize

  • serialize(): void

toString

  • toString(): string
  • 返回对象的字符串表示形式。
    Asset 对象将会重写 Object 对象的 toString() 方法。
    当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
    JavaScript 会自动调用 toString() 方法。

    对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
    否则,返回空字符串。
    子类可能会覆盖此方法。

    method

    toString

    Returns string

Static deserialize

  • deserialize(data: any): any

Generated using TypeDoc