用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
每个 shader 需要预编译的宏定义组合。
该资源是否已经成功加载。
当前 effect 使用的所有 shader。
当前 effect 的所有可用 technique。
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets
,禁止延迟加载该资源所依赖的其它原始资源。
禁止预加载原生对象。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
引用的数量
为此资源设置原始文件名。
增加资源的引用
itself
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
itself
通过 [[Loader]] 加载完成时的回调,将自动注册 effect 资源。
应 AssetDB 要求提供这个方法。 返回一个序列化后的对象
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
应 AssetDB 要求提供这个方法。
获取指定名字的 effect 资源。
获取所有已注册的 effect 资源。
将指定 effect 注册到全局管理器。
将指定 effect 从全局管理器移除。
Generated using TypeDoc
Effect 资源,作为材质实例初始化的模板,每个 effect 资源都应是全局唯一的。 所有 Effect 资源都由此类的一个静态对象管理。