For internal usage.
合图生成的最终图集的边长。
材质中真正参与合图的贴图属性,不参与的属性统一使用第一个 unit 的贴图。
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
合批前的子蒙皮模型数组,最主要的数据来源。
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
模型材质。
模型材质。
是否接受阴影。
是否接受阴影。
阴影投射方式。
阴影投射方式。
组件的 uuid,用于编辑器。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
The rect to store the result bounding rect
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
The class of component to be retrieved or to be created
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
A string for the class name of the component
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
The class of component to be retrieved or to be created
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
A string for the class name of the component
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
The class of component to be retrieved
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
A string for the class name of the component
返回节点上指定类型的所有组件。
The class of components to be retrieved
返回节点上指定类型的所有组件。
A string for the class name of the components
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
The class of components to be retrieved
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
A string for the class name of the components
获取指定子模型的共享材质资源。
获取指定子模型的材质实例。
获取指定位置可供渲染的材质,如果有材质实例则使用材质实例,如果没有则使用材质资源
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
调度一个自定义的回调任务。
如果回调任务已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
The callback function of the task
The time interval between each invocation
The repeat count of this task, the task will be invoked (repeat + 1) times, use macro.REPEAT_FOREVER to repeat a task forever
The delay time for the first invocation, Unit: s
调度一个只运行一次的回调任务,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
The callback function of the task
The delay time for the first invocation, Unit: s
获取指定子模型的材质实例。
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
取消调度一个自定义的回调任务。
The callback function of the task
取消调度所有已调度的回调函数。
如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
Generated using TypeDoc
蒙皮模型合批组件,用于合并绘制共享同一骨骼资源的所有蒙皮网格。