渲染流程列表
用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
标签
该资源是否已经成功加载。
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets
,禁止延迟加载该资源所依赖的其它原始资源。
禁止预加载原生对象。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
此资源的基础资源(如果有)。 此属性可用于访问与资源相关的其他详细信息或功能。
如果_native
可用,则此属性将由加载器初始化。
管线的渲染流程列表。
管线层的全局描述符集布局。
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
引用的数量
管线的标签。
为此资源设置原始文件名。
当渲染管线资源加载完成后,启用管线,主要是启用管线内的 flow
增加资源的引用
itself
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
减少资源的引用并尝试进行自动释放。
itself
内部销毁函数。
初始化函数,正常情况下不会用到,仅用于程序化生成渲染管线的情况。
The render pipeline information
渲染函数,对指定的渲染视图按顺序执行所有渲染流程。
应 AssetDB 要求提供这个方法。 返回一个序列化后的对象
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
应 AssetDB 要求提供这个方法。
Generated using TypeDoc
渲染管线对象决定了引擎对相关渲染场景下的所有渲染对象实施的完整渲染流程。 这个类主要包含一些通用的管线配置,必要的渲染资源和一些 RenderFlow。 渲染流程函数 render 会由 Root 发起调用并对所有 Camera 执行预设的渲染流程。