For internal usage.
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
指定视频从什么时间点开始播放,单位是秒,也可以用来获取当前视频播放的时间进度。
指定视频从什么时间点开始播放,单位是秒,也可以用来获取当前视频播放的时间进度。
获取以秒为单位的视频总时长。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件自身是否启用。
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
是否全屏播放视频
是否全屏播放视频
当前视频是否正在播放?
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
是否保持视频原来的宽高比
是否保持视频原来的宽高比
视频是否应在结束时再次播放
视频是否应在结束时再次播放
是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音是恢复原来的音量。
是否静音视频。静音时设置音量为 0,取消静音是恢复原来的音量。
原始视频对象,用于用户定制
视频加载后是否自动开始播放?
视频加载后是否自动开始播放?
视频播放时的速率(0.0 ~ 10.0)
视频播放时的速率(0.0 ~ 10.0)
远程视频的 URL
远程视频的 URL
视频来源:REMOTE 表示远程视频 URL,LOCAL 表示本地视频地址。
视频来源:REMOTE 表示远程视频 URL,LOCAL 表示本地视频地址。
获取当前视频状态。
永远在游戏视图最底层(这个属性只有在 Web 平台上有效果。注意:具体效果无法保证一致,跟各个浏览器是否支持与限制有关)
永远在游戏视图最底层(这个属性只有在 Web 平台上有效果。注意:具体效果无法保证一致,跟各个浏览器是否支持与限制有关)
组件的 uuid,用于编辑器。
视频的音量(0.0 ~ 1.0)
视频的音量(0.0 ~ 1.0)
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
The rect to store the result bounding rect
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
The class of component to be retrieved or to be created
向节点添加一个指定类型的组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
A string for the class name of the component
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
The class of component to be retrieved or to be created
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
A string for the class name of the component
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
The class of component to be retrieved
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
A string for the class name of the component
返回节点上指定类型的所有组件。
The class of components to be retrieved
返回节点上指定类型的所有组件。
A string for the class name of the components
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
The class of components to be retrieved
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件。
A string for the class name of the components
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
the delta time in seconds it took to complete the last frame
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
暂停播放。
开始播放。
如果视频处于正在播放状态,将会重新开始播放视频。
如果视频处于暂停状态,则会继续播放视频。
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
如果一个视频播放被暂停播放了,调用这个接口可以继续播放。
调度一个自定义的回调任务。
如果回调任务已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
The callback function of the task
The time interval between each invocation
The repeat count of this task, the task will be invoked (repeat + 1) times, use macro.REPEAT_FOREVER to repeat a task forever
The delay time for the first invocation, Unit: s
调度一个只运行一次的回调任务,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
The callback function of the task
The delay time for the first invocation, Unit: s
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。
停止播放。
取消调度一个自定义的回调任务。
The callback function of the task
取消调度所有已调度的回调函数。
Generated using TypeDoc
Video 组件,用于在游戏中播放视频。 由于不同平台对于 VideoPlayer 组件的授权、API、控制方式都不同,还没有形成统一的标准,所以目前只支持 Web、iOS 和 Android 平台。