English
Version:
3.1
Version:
3.3
Version:
3.2
Version:
3.1
Version:
3.0
Version:
2.4
Version:
2.3
Version:
2.2
Version:
2.1
Version:
2.0
Version:
1.10
Version:
1.9
Cocos Creator
手册文档
API 参考
Cocos Creator 3D
手册文档
API 参考
Cocos2d-x
手册文档
API 参考
新手入门
Introduction
新手上路
关于 Cocos Creator
安装和启动
使用 Dashboard
Hello World!
项目结构
编辑器面板
场景编辑器
层级管理器
资源管理器
属性检查器
控制台
偏好设置
项目设置
编辑器布局
预览调试
快速上手:制作第一个游戏
获取帮助和支持
注意事项
升级指南
v3.0 升级指南
v3.0 材质升级指南
v3.1 材质升级指南
资源分包升级指南
资源管理模块升级指南
编辑器手册
粒子编辑器
曲线编辑器
渐变色编辑器
控制面板
动画系统
动画剪辑
使用动画编辑器
创建 Animation 组件和动画剪辑
动画编辑器面板介绍
编辑动画剪辑
编辑动画缓动曲线
添加动画事件
使用动画曲线
骨骼动画
骨骼贴图布局设置
使用脚本控制动画
动画状态
地形系统
发布跨平台游戏
熟悉构建发布面板
通用构建选项介绍
发布到 Web 平台
发布到原生平台
安装配置原生环境
原生平台 JavaScript 调试
发布到小游戏平台
发布到 HUAWEI AppGallery Connect
发布到支付宝小游戏
发布到字节跳动小游戏
发布到趣头条小游戏
发布到 Cocos Play
发布到华为快游戏
发布到 OPPO 小游戏
发布到 vivo 小游戏
发布到小米快游戏
发布到连尚小游戏
发布到百度小游戏
发布到微信小游戏
启用微信小游戏引擎插件
接入微信 PC 小游戏
开放数据域
小游戏分包
命令行发布项目
构建流程简介与常见错误处理
定制项目的构建模版
扩展构建流程
引擎手册
功能地图
图形渲染
场景制作工作流程
节点和组件
坐标系和节点变换
节点层级和渲染顺序
使用场景编辑器搭建场景
天空盒
全局雾
阴影
光照
基于物理的光照
主方向光
球面光
聚光灯
环境光
基于多 Pass 的多光源支持
光照贴图
材质系统
YAML 101
Effect Syntax
Pass Params
Builtin Shader Uniforms
声音系统
粒子系统
粒子系统模块
主模块
发射器模块
颜色模块
大小模块
旋转模块
速度模块
限速模块
加速度模块
贴图动画模块
渲染模块
拖尾模块
缓动
物理
物理选项
物理系统
物理组件
使用物理
使用碰撞器
物理配置
物理材质
使用刚体
物理事件
分组和掩码
射线检测
2D 物理
2D 物理系统
2D 刚体组件
2D 碰撞体
2D 碰撞回调
2D 物理关节
2D 对象
2D 渲染对象
渲染排序规则
2D 渲染组件合批说明
2D 渲染对象自定义材质
2D 渲染组件
Sprite 组件参考
Label 组件参考
Mask 组件参考
Graphics 组件参考
RichText 组件参考
UIStaticBatch 组件参考
Spine Skeleton 组件参考
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
TiledMap 组件参考
TiledTile 组件参考
UI
多分辨率适配方案
对齐策略
文字排版
自动布局容器
制作动态生成内容的列表
制作可任意拉伸的 UI 图像
UI 基础组件
Canvas 组件参考
UITransform 组件参考
Widget 组件参考
Button 组件参考
Layout 组件参考
EditBox 组件参考
ScrollView 组件参考
ScrollBar 组件参考
ProgressBar 组件参考
LabelOutline 组件参考
Toggle 组件参考
ToggleContainer 组件参考
Slider 组件参考
PageView 组件参考
PageViewIndicator 组件参考
UIMeshRenderer 组件参考
UICoordinateTracker 组件参考
UIOpacity 组件参考
BlockInputEvents 组件参考
WebView 组件参考
VideoPlayer 组件参考
SafeArea 组件参考
组件
AudioSource
MeshRenderer
SkinnedMeshRenderer
Camera
DirectionalLight
SphereLight
SpotLight
Animation
Billboard
MotionStreak
Line
ParticleSystem
BoxCollider
SphereCollider
RigidBody
脚本指南及事件机制
脚本创建
脚本基础
语言支持
模块
模块规范
引擎模块
如何获取 npm 包
示例:外部模块使用案例
装饰器
属性参数参考
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
生命周期回调
创建和销毁节点
加载和切换场景
获取和加载资源
使用计时器
组件和组件执行顺序
发射和监听事件
系统内置事件
全局系统事件
事件 API
插件脚本
脚本进阶
添加 Log
废弃 API
向 Cocos 提交代码
资源手册
资源工作流
资源管理
loader 升级 assetManager 指南
子包升级 Asset Bundle 指南
动态加载资源
Asset Bundle
资源释放
下载与解析
加载与预加载
缓存管理器
可选参数
管线与任务
资源管理注意事项 - meta 文件
场景资源
图像资源
纹理贴图资源
精灵帧资源
立方体贴图资源
图像资源的自动裁剪
压缩纹理
图集资源
自动图集资源
艺术数字资源
渲染纹理
预制资源
脚本资源
字体资源
声音资源
材质资源
模型资源
从第三方工具导出模型资源
glTF 模型
Spine 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源
TiledMap 瓦片图资源
进阶使用
扩展编辑器
第一个扩展包
第一个面板
第一次数据交互
安装与分享
提交插件到商店
扩展面板
编写面板
面板与插件的通信
与其他面板的通信
扩展已有功能
自定义消息
快捷键
场景脚本
扩展主菜单
扩展资源管理器面板
扩展项目设置面板
扩展偏好设置面板
扩展构建流程
基础功能
扩展包定义
插件系统
消息系统
多语言系统
配置系统
UI 组件
进阶主题
热更新范例教程
热更新管理器
动态合图
引擎定制工作流程
网页预览定制工作流程
渲染管线
内置渲染管线
自定义渲染管线
后期处理
JSB 2.0 使用指南
JSB 手动绑定
JSB 自动绑定
Java 原生反射机制
Objective-C 原生反射机制
CMake 使用简介
WebSocket 服务器
本书使用 GitBook 发布
English
Cocos Creator
手册文档
API 参考
Cocos Creator 3D
手册文档
API 参考
Cocos2d-x
手册文档
API 参考
Version:
3.1
Version:
3.3
Version:
3.2
Version:
3.1
Version:
3.0
Version:
2.4
Version:
2.3
Version:
2.2
Version:
2.1
Version:
2.0
Version:
1.10
Version:
1.9
index
results matching "
"
No results matching "
"
Prev: 变换工具 Gizmo
Next: 光照