HTML画布。
用于2D绘制的HTML画布。
颜色格式。
命令分配器。
深度位数。
深度模板格式。
DPR 设备像素比。
GFX API。
设备像素高度。
系统宏定义。
设备主窗口。
最大立方贴图尺寸。
最大片段Uniform向量数。
最大贴图尺寸。
最大纹理单元数量。
最大Uniform块大小。
最大UniformBuffer绑定数量。
最大顶点属性数量。
最大顶点纹理单元数量。
最大顶点Uniform向量数。
内存状态。
设备原生的像素高度。
设备原生的像素宽度。
绘制调用次数。
渲染三角形数量。
GFX队列。
渲染器描述。
模板位数。
厂商描述。
设备像素宽度。
填充帧缓冲。
源帧缓冲。
目的帧缓冲。
源矩形区域。
目的矩形区域。
过滤模式。
拷贝缓冲到纹理。
缓冲数组。
GFX纹理。
GFX缓冲纹理拷贝区域信息。
拷贝帧缓冲到缓冲。
源帧缓冲。
目的缓冲。
GFX缓冲纹理拷贝区域信息。
拷贝图像到纹理。
图像数据源。
GFX纹理。
GFX缓冲纹理拷贝区域信息。
创建绑定布局。
GFX绑定布局描述信息。
创建缓冲。
GFX缓冲描述信息。
创建命令分配器。
GFX命令分配器描述信息。
创建命令缓冲。
GFX命令缓冲描述信息。
创建帧缓冲。
GFX帧缓冲描述信息。
创建纹理。
GFX纹理描述信息。
创建管线布局。
GFX管线布局描述信息。
创建管线状态。
GFX管线状态描述信息。
创建队列。
GFX队列描述信息。
创建渲染过程。
GFX渲染过程描述信息。
创建采样器。
GFX采样器描述信息。
创建着色器。
GFX着色器描述信息。
创建纹理。
GFX纹理描述信息。
创建纹理视图。
GFX纹理视图描述信息。
创建窗口。
GFX窗口描述信息。
定义宏。
宏。
值。
销毁函数。
生成 Shader ID。
是否具备特性。
GFX特性。
初始化函数。
GFX设备描述信息。
呈现当前帧。
重置设备大小。
设备宽度。
设备高度。
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GFX设备。