IEventTarget 实现,它们将被 applyMixins 在 EventTarget 中用相同的实现覆盖
用于本机资产的可序列化URL。供内部使用。
内部使用。
该资源是否已经成功加载。
当场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets
,禁止延迟加载该资源所依赖的其它 RawAsset。
禁止预加载原生对象。
此网格的数据。
是否具有平铺的缓冲。
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。
因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。
如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
(各分量都)大于等于此网格任何顶点位置的最大位置。
(各分量都)小于等于此网格任何顶点位置的最大位置。
该对象的名称。
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
此网格创建的渲染网格。
此网格的结构。
此网格的子网格数量。
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
为此资源设置原始文件名。
重置此网格的结构和数据。
新的结构。
新的数据。
读取子网格的指定属性到目标缓冲区中。
子网格索引。
属性名称。
目标缓冲区。
相邻属性在目标缓冲区的字节间隔。
首个属性在目标缓冲区中的偏移。
不存在指定的子网格、子网格不存在指定的属性或属性无法读取时返回 false
,否则返回 true
。
读取子网格的索引数据到目标数组中。
子网格索引。
目标数组。
不存在指定的子网格或子网格不存在索引数据时返回 false
,否则返回 true
。
生成平铺的缓冲(用于动态合批)。
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
销毁此网格,并释放它占有的所有 GPU 资源。
销毁平铺的缓冲(用于动态合批)。
释放此网格占有的所有 GPU 资源。
获取此网格创建的渲染子网格。
渲染子网格的索引。
指定的渲染子网格。
读取子网格的指定属性。
子网格索引。
属性名称。
不存在指定的子网格、子网格不存在指定的属性或属性无法读取时返回 null
,
否则,创建足够大的缓冲区包含指定属性的所有数据,并为该缓冲区创建与属性类型对应的数组视图。
读取子网格的索引数据。
子网格索引。
不存在指定的子网格或子网格不存在索引数据时返回 null
,
否则,创建足够大的缓冲区包含所有索引数据,并为该缓冲区创建与索引类型对应的数组视图。
重置此网格。
网格重置选项。
返回对象的字符串表示形式。
Asset
对象将会重写 Object
对象的 toString()
方法。
当资源要表示为文本值时或在字符串连接时引用时,
JavaScript 会自动调用 toString() 方法。
对于原始类型的资源,它将返回this.nativeUrl
。
否则,返回空字符串。
子类可能会覆盖此方法。
验证指定网格是否可以合并至当前网格。
当满足以下条件之一时,指定网格可以合并至当前网格:
指定的网格。
应 AssetDB 要求提供这个方法。
内部使用。
Generated using TypeDoc
网格资源。