允许存储索引的数组视图。
图像资源的原始图像源。可以来源于 HTML 元素也可以来源于内存。
Prefab 创建实例所用的优化策略,配合 optimizationPolicy 使用。
根据创建次数自动调整优化策略。初次创建实例时,行为等同 SINGLE_INSTANCE,多次创建后将自动采用 MULTI_INSTANCE。
优化多次创建性能。
该选项会启用针对这个 prefab 的代码生成优化操作。当该 prefab 加载后,一般会创建多个实例时,请选择此项。如果该 prefab 在场景中的节点启用了自动关联,并且在场景中有多份实例,也建议选择此项。
优化单次创建性能。
该选项会跳过针对这个 prefab 的代码生成优化操作。当该 prefab 加载后,一般只会创建一个实例时,请选择此项。
缓存指定的图像源,为它指定链接。此后,可以通过该链接直接加载它。
指定的链接。
缓存的图像源。
加载指定的图像资源。
图像资源的链接。
回调函数。
回调函数的 this
参数。
图像资源,返回时可能还未完成加载;加载完成或失败时会调用回调函数。
尝试加载图像资源的实际数据。
图像资源。
回调函数。
管理项目中加载/卸载资源的资源库。
这里保存所有已经加载的场景资源,防止同一个资源在内存中加载出多份拷贝。
这里用不了WeakMap,在浏览器中所有加载过的资源都只能手工调用 unloadAsset 释放。
参考: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap https://github.com/TooTallNate/node-weak
在运行时获取资源信息。
在编辑器中查询资源信息。
资源的 uuid。
在 setting 中的 uuid。
根据 uuid 获取存在的资源。
获取资源的 url。
初始化 AssetLibrary。
加载资源。
加载完成后执行的回调函数。
加载 json。
从 url 解析 uuid。
资源地址。
获取资源信息。
资源的 uuid。
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the created node or null